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楚雄元謀縣紡織污水處理

發布時間:2021-05-24 02:26:05

1. 關於地球環保的資料

世界地球日沒有國際統一的特定主題,中國參與世界地球日活動是從20世紀90年代開始的。在1990年4月22日地球日20周年之際,李鵬總理發表了電視講話,支持地球日活動。從此,中國每年都進行地球日的紀念宣傳活動。4月22日是「世界地球日」,每年的「地球日」沒有國際統一的特定主題,它的總主題始終是「只有一個地球」;面對日益惡化的地球生態環境,我們每個人都有義務行動起來,用自己的行動來保護我們生存的家園。20世紀90年代以來,中國社會各界每年4月22日都要舉辦「世界地球日活動。」目前最主要的活動是由中國地質學會、國土資源部組織的紀念活動。每年中國紀念「世界地球日」,都要確定一個主題。以下為歷年主題:
1974年 只有一個地球
1975年 人類居住
1976年 水:生命的重要源泉
1977年 關注臭氧層破壞、水土流失、土壤退化和濫伐森林
1978年 沒有破壞的發展
1979年 為了兒童和未來——沒有破壞的發展
1980年 新的10年,新的挑戰——沒有破壞的發展
1981年 保護地下水和人類食物鏈;防治有毒化學品污染
1982年 紀念斯德哥爾摩人類環境會議10周年——提高環境意識
1983年 管理和處置有害廢棄物;防治酸雨破壞和提高能源利用率
1984年 沙漠化
1985年 青年、人口、環境
1986年 環境與和平
1987年 環境與居住
1988年 保護環境、持續發展、公眾參與
1989年 警惕,全球變暖!
1990年 兒童與環境
1991年 氣候變化——需要全球合作
1992年 只有一個地球——一齊關心,共同分享
1993年 貧窮與環境——擺脫惡性循環
1994年 一個地球,一個家庭
1995年 各國人民聯合起來,創造更加美好的世界
1996年 我們的地球、居住地、家園
1997年 為了地球上的生命
1998年 為了地球上的生命——拯救我們的海洋
1999年 拯救地球,就是拯救未來
2000年 2000環境千年——行動起來吧!
2001年 世間萬物,生命之網
2002年 讓地球充滿生機
2003年 善待地球,保護環境
2004年 善待地球,科學發展
2005年 善待地球--科學發展,構建和諧
2006年 善待地球--珍惜資源,持續發展
2007年 善待地球--從節約資源做起
2008年 善待地球——從身邊的小事做起
2009年 認識地球,保障發展——了解我們的家園深部
地球正在一點一點消失,請大家愛護地球。

2. 住宅周邊不斷建有大片工廠,特別是那些污染嚴重的塑膠廠和葯廠,怎麼投訴

慢慢看,別著急,裡面有你的需要的答案,沒有說的我也增加了,盡量按居民數量建造工業區,等你居民到了600-1000人時,再建造一個6X6的格子(工業區)因為人少,所以一開始不需要造工業區,慢慢等待著。你可能規劃的是第一個(農業區)其實縮短通勤時間就是再建造一條通往工業區的道路就行了。 先說說住宅區吧,城市發展的中心目的就是城市人口,沒有人什麼事情也做不了,更不用說發展工商業了,因此,城市發展的第一步就是劃分住宅分區。住宅分區分為低、中、高三種密度,低密度:單獨家庭房屋,中密度單獨家庭房屋、成排的樓房、公寓,高密度:家庭房屋、樓房、公寓和高層公寓。但是要注意的是,不要一開始就一味的劃分高密度分區,要時刻注意RCI指示器的詳細資料,如果沒有需求的話只能適得其反,白白浪費錢,尤其是在初期資金緊張的時候。因此,剛建立城市的幾十年裡,還是以低密度住宅區為主要分區,當人口增長到一定程度,教育程度提高,工商業發展以後就可以向中高密度轉型了。 1、環境:誰願意生活在垃圾堆旁邊?沒有!的確,你的市民也一樣,他們渴望干凈的空氣、可以直接飲用的水、林蔭道、花園、休閑娛樂場所、沒有噪音只有鳥鳴……好像條件真不少,其實並不難,只要在居民區里多植樹,並且修建公園、球場等設施就可以了,這些東西都能提供很好的居住環境,不過,它們在工商業區里可就沒有什麼作用了。 2、衛生:安排醫院是一件很重要的事情,醫院有它的控制范圍,在范圍內的居民能夠享受到醫療,但是外圍則往往是疾病的聚集地,地價很低而且沒有人願意去那裡居住,我們要做的就是在住宅區內建立醫療系統,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型醫院,只要建一個內科診所就可以滿足需求了。隨著城市范圍增大,在修建大型醫院也不晚。 3、教育沒有教育,城市裡就會充斥著文盲,那可太糟糕了。修建學校是唯一解決的途徑,但是,學校的修建也很有講究的,其中包括了覆蓋面以及教育年齡問題(在後面作介紹),因此,保證教育也是發展住宅的關鍵。 4、安全:小偷、火災、搶劫、毒品……這可不是鬧著玩的,罪犯和災害傷害了您的市民就是傷害了你(還有你的錢包)!因此,解決安全問題也是很必要的。不過在這里提醒大家的是,警察局的建設可以不用著急,因為在游戲初期,可以用教育來解決很多問題,而且剛開始的時候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戲中期建立。 住宅區說完了,下面談談工業區。工業區則是初期發展的重點,也是稅收的一大來源;而且,工業區劃分也很有意思,模擬城市4中首次引入了純農業分區,比模擬城市3000中特意為農業准備沒有污染的環境強很多,工業分區是由農業分區、中密度工業分區、高密度工業分區組成的,分區內的建築類型以及污染程度都不一樣;農業分區:農場和果園(水污染),中密度分區:製造業、高科技產業和低密度重工業(空氣、水污染),高密度分區:各種製造業、高科技產業和重工業(空氣、水污染,重工業經常會造成重度污染)。由於城市剛剛建立的時候,人口少,教育低,因此,可以發展沒有稅收的農業;或者你也可以放棄農業發展,直接發展重工業。不過因為農業可以為你帶來兩種獎勵建築(農畜產品中心、貿易中心),它們都是對於商業發展有積極作用的。隨著城市教育的不斷開展,工業企業對於科技的渴望也越來越強,當教育達到一定程度的時候,大片的高科技企業就會產生,高科技企業的好處在於其員工容量較高,而且污染很低,對於城市發展很有好處。 最後要說說商業了,商業發展是城市建設中比較困難的一環,它需要一定數量的人口和工業的發展。但是,高度發展的商業是很令人歡欣鼓舞的,尤其是建起高樓林立的商業區,更是整個游戲中最有成就感的事情,難怪很多人喜歡拿自己的商業區來炫耀。下面就來說說商業區的發展方法。商業區也有三種密度,低密度:小商店和小型辦公室,中密度:中小型零售商店和寫字樓,高密度:高層寫字樓。發展次序同住宅區差不多,應該是從低密度到高密度,否則就是浪費。在模擬城市中,商業區通常可以作為阻隔工業污染的屏障,把商業區劃分在工業和住宅區之間對於合理利用土地資源很有效的,因為商業區對於工業污染並不太在意。 開始的時候,商業區的需求很低,很小一塊商業分區就能滿足當時的發展了。而且,在健康、教育、安全、期望度都不高的情況下對於高級商業分區的需求就更少了,因此,商業不能成為初期的有效稅收來源,劃分區域過大很容易產生一片商業「廢墟」(也就是廢棄的房屋),從而引起火災以及安全隱患。因此,商業發展應該在游戲中期,當城市人口發展到萬人規模,具有一定的密度,健康教育情況良好,高科技工業發展順利的時候,中高等商業機構就會悄悄來到您的城市中,記得把對商業有積極作用的建築放在商業群中哦.如果你的錢比較多,還可以考慮標志性建築物,它們都對商業有不同程度的正面影響;另外,飛機場也會增加商業流動,為你的城市帶來新的商機。 商業的稅收也是按照收入的情況區分的,$代表低收入商業辦公和服務,$$代表中收入商業辦公和服務,$$$代表高收入商業辦公和服務。 關於分區就介紹到這里,需要注意的是,在模擬城市4中,分區只能決定人口的密度,而決不能單純的認為高密度的就是好的!切記!!! 在游戲初期,收入低、污染高是城市發展的共同特點,此時,我們不用在意稅收人群單一的問題(不過在初期還是有高收入人群的,不過相當少),稅率可以調整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不會在意的。當然,稅率高不是因為我們貪財!而是為了更好的市政建設,初期的發展是盡快提升教育水平和工作機會,使城市居民整體素質提高,這樣不但可以降低犯罪率,而且還可以促進工業向製造業發展,降低失業率,同時,擴展城市規模,以刺激商業發展。 隨著游戲的逐漸深入,城市發展進入了中期,此時的教育應該已經達到比較高的水平了,主要工作群體的EQ應該在150以上,這時候城市的工業區應該有很多高科技企業了,為了減少污染,可以把工業的污染企業稅率調高,並且頒布空氣清潔法案逐步排擠重污染企業(如果你是在心急也可以拆了污染企業分區,等城市上空的黃霧消失在重新建設),但是注意:污染企業不可能完全被排除,只能是減少它們。由於高科技企業員工增加,因此,我們就可以降低一些稅率來增加收入(當然不降低也可以)。對於居民,受到高等教育的居民肯定不會滿足於在工廠車間做繁重而單一的體力勞動,也不會願意在街角的雜貨店裡當伙計了;他們追求的更高的自我價值,因此,他們會選擇高科技企業、中高級商業部門的工作,這樣,他們的收入也會相應提高,自然繳的稅也就多了。 其實,住宅和商業的繳稅是最值得關注的。因為在工業區里,工業建築等級只有3個級別,其中農業就佔了一個。因此,工業區是不會出現高樓大廈的,最高的煙囪也沒有中密度商業區的一般辦公樓高。因此,工業人口相對比較稀疏。而在住宅區和商業區就完全不會有這種問題。這兩個分區的建築等級有8個級別,你在很多網站上看到的網友們的截圖都來源於商業區,因為樓高啊!很漂亮,值得炫耀一番。而高樓大廈對於人口密度的提升也是非常值得注意的,高層公寓或者高收入商業大廈一般容納人員在500人以上,而它們的佔地面積最大隻能是4*3,也就是說,巴掌大的地方就能有上百人甚至上千人工作生活,嗯……還有繳稅 很多人玩模擬城市總是會在游戲後期把所有分區都變成高密度分區,其實也沒有什麼,不過那樣很浪費!在以往的游戲中,我們一直都認為高密度就是好分區,這倒沒什麼不對,只不過在模擬城市4中可就沒有那麼簡單了。想想看你的生活,如果給你兩種選擇:1、一套二層樓的個人住宅,有寬闊的草坪、私人游泳池、車庫;2、一套高層公寓,每天要和各種各樣的鄰居打交道,車庫在地下但是沒有你的專用位置,公共游泳池,難得一見的綠色……你會選擇哪一個?我看大家一定都會選擇前者吧,這也是現代生活的一項趨勢了,而在模擬城市4中,很多人誤以為低密度分區住著的都是窮人,其實不然,只要你調查一下住戶的詳細資料你就會發現,在你的高樓林立的市區外圍的那些漂亮的小屋裡面可都是富商啊!怎麼樣?放心了吧! 建設篇(本篇以大城市規劃區域為例,中小型城市區域可進行參考) 初期: 先說說分區建設吧。剛開始的時候,城市人口發展是很快的(相對而言),需要劃分較多的低密度住宅區,但是也不要太多,因為分區也有維持費用。另外由於剛進入城市的人文化層次低,因此,需要有重工業(也就是污染企業)為他們提供工作場所,這樣才能讓他們常駐下來,否則,雖然你有很多工業人口,但是他們可能來自其他城市,不計算在你的城市人口中。因此,劃分中、高密度工業分區也是必要的。至於商業區,可以少劃分一點,低密度的就可以了,因為人口少,人口密度也低,不需要大型商業機構。因此,商業分區可以一直保持小范圍的低密度分區。 公共設施建設方面,初期醫療設施主要以診所為主,其地方基金根據就醫人數進行相應的調整,保證患者上限能夠略大於就診人數就行。至於教育機構,可以循序漸進的建造(根據收支情況),因為初期的污染企業不需要很高的教育程度,實在經費吃緊可以只建小學和高中,但是,為了城市今後的發展平衡,還是希望盡量能把教育設施健全,當然,和醫院一樣,一定要將地方經費調整好,否則很容易因為教育而破產。 交通方面沒有什麼要注意的,因為城市剛剛起步,主要路線用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路絕對沒有修建的必要,除非你把錢改了。安全方面最重要的是工業區的消防設施,因為和住宅區相比,工業區的火災危險系數相當高,如果沒有消防站經常會爆發火災,而且一次比一次嚴重(我進行工業區火災試驗的時候曾經發生過一起小火災瞬間引燃了周圍的所有建築物),因此,消防局的建設一定先考慮工業區。而警察局的設立則不用過於著急,因為在教育、醫療條件良好的情況下,犯罪率能夠得到壓制,因此,初期如果經費緊張,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工業區為重點。至於監獄,則完全不必考慮,因為警察局有關押罪犯的空間。 垃圾在游戲開始的時候並不多,但是隨著人口的增長,地圖上會出現大片大片垃圾堆,此時就要考慮垃圾處理問題了。在游戲初期,我推薦的是填埋,但是由於填埋區域很難消除,因此也可以不等到游戲中起就建造起垃圾焚燒爐(可以產生電力),如果支付不起維持費用,可以把電力出口換取資金。 電力供應在城市剛剛發展的時候,因為電力需求不大,用風力發電就可以了,風力發電機組的好處在於沒有任何污染,而且便宜。但是對於重工業來說,風力發電很難滿足需求,因此,當風力發電不足的時候,就可以考慮燃煤、燃油發電了。當然啦,垃圾焚燒爐也是電力來源。 水利供應在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工業區中,出現水污染就必須建造凈水廠,在初期那可是高昂的費用!(注意:水利設施不需要建在水邊) 中期: 當城市人口超過10000人,教育程度突破120,城市也就發展到了中期了。當然在初期到中期的發展過程中,應該注意的是以下幾點: 1、關注教育的發展方向:盡量做到全年齡人口的教育水平平衡發展,實在難以做到也要保證20~60歲(工作年齡人口)的人口教育平衡發展。注意教育機構的覆蓋面,保證住宅區的居民都能得到良好的教育,因為教育也能降低犯罪率,同時,多注意小學學生數量的變化,因為小學的教育是最容易普及的,適當調整地方基金,滿足教學的要求。 2、注意醫療的覆蓋面積:由於診所的覆蓋面積不大,稍具規模的城市住宅區就會超出其管理范圍,沒有醫療保障的地區是不會良性發展的(無法達到人們期望的壽命),醫療條件差的地區過多也會導致市長評價降低。因此,根據城市規模以及就診人數決定建設診所還是醫院(醫院和診所的區別在於容納人數和覆蓋范圍,沒有功能上的區別)。 3、修建警察局和消防站:林子大了,什麼鳥都有。城市大了,什麼樣的人都會出現。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就應該在城市中出現了。警察局的覆蓋范圍有限,但是,對於犯罪不明顯的城市來說,不需要過多的警察局維持治安,有管理漏洞(無警力覆蓋)也沒有關系。當然,如果紅色犯罪過多(毒品、武裝搶劫等等惡性犯罪)就必須增加警力了。消防站還是以工業區為主,沒有被覆蓋的區域肯定會發生火災(和警察局不一樣),因此,消防漏洞越少越好(可以有一點,不大就行)。 4、垃圾處理問題:城市在增長,排泄的廢物也就越來越多。城市垃圾也就逐漸顯現出來,如果資金允許,你可以讓鄰城來幫你處理垃圾(你要付錢的),如果資金不足,就只能自己來了,最簡單的方法就是焚燒垃圾,雖然會造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚燒爐建在沒有人居住的地方。生產出來的電力供城市使用或者出售就可以了。 5、水電問題:如果水塔需求超過了7個,就改成抽水站。電力方面如果垃圾焚燒不能滿足城市需求,改用燃煤或燃油,當然在預算允許的前提下污染越小越好。 6、發展過程中會有很多獎勵建築物出現,他們都能幫助你更好的發展城市,注意他們的作用,很多建築物對住宅有積極影響,還有些建築物能幫助商業發展。多家利用! 城市發展到中期,就到了全面迅猛發展的時代了,如果發展的好,這一階段是最令人興奮、最有成就感的!此時,注意你的住宅區的娛樂設施建設(花園、網球場等),如果不多的話,就多建一些,這對於提高發展潛力有好處。同時,如果某些低密度的住宅區出現了很多高收入住宅、佔地面積是3*3或3*4、而且附近有很多對住宅有積極影響的設施的話,就可以考慮升級為中密度甚至是高密度住宅區了。這樣,高樓大廈就有機會在你的城市裡出現。而你的城市居民人口也會很快增長。 由於教育的發展,人們的EQ也隨著增長,高科技企業的需求也就逐漸升高,此時可以注意污染度低的工業分區,高科技企業正在你的城市裡慢慢擴張,為他們提供發展空間(改為高密度分區)和有力的政策(調低高科技企業的稅率、頒布減少污染的法令驅逐高污染企業),這樣,就可以達到工業發展與環境改善兩全其美。 工業發展了、人口密度提升了、教育增長了,這都是刺激商業發展的動力,因此,現在就到了商業發展的黃金時代。注意那些對商業發展有利的獎勵建築物附近的商業機構是不是發展得很好,如果不理想,還可以用地標建築物刺激一下(地標建築物幾乎都對商業有積極影響,維持費用越高,影響力和影響范圍越大)。如果,一切順利,高層商業服務中心就會來到你的城市(當然別忘了改變分區密度)。 目前最嚴峻的問題,估計就是交通問題了。大量的車輛和行人導致公路上非常擁擠,現在就到了公共交通系統發揮實力的時候了,在人口密度大的地區建造公交車站,如果還是不能滿足的話也可以建造地鐵,修建環城鐵路、環城高速公路,讓市民們方便的出行。這里需要注意的是,你的市民們不會選擇最近的出行路線,而是選擇最省時間的出行路線。因此,如何安置車站就要靠大家的聰明才智了,提醒一下,如果你生活在這個城市裡,你希望車站在處在什麼位置,是車輛擁擠的道路旁邊,還是聚集人口的居民、商業區。 城市發展的中期是一個相當漫長的過程,也是整個游戲的重點。後期:此時的城市應該沒有什麼空間可以規劃了,只有市長們高興的分了(如果管理的好)。 雖然說MAXIS的游戲基本上沒有什麼結局可言,但是,模擬城市這個游戲發展到了這個時候,也就基本上是結局了。因為此時需要你操作的東西很少了。從城市發展的中期到後期的建設階段需要注意: 1、教育達到頂峰,量力而行:隨著城市的一天天擴大,教育設施也在逐漸增加,此時,城市大學、總圖書館、大型美術館、歌劇院等高級教育設施的修建方案就會逐漸提升到日程上來,修建與否就全看你了,如果城市目前教育情況良好,可以不用建造高級教育機構,因為他們的維持費用都比較高,當然你也可以採用拆除原有建築改建高級建築的方法。此時比較嚴重的應該是小學問題,由於城市人口增長很快,小學的學生增長的速度有時會導致學校超負荷運作。這就要求有足夠的小學來應付這樣的局面。 2、醫療水平提高,控制醫院經費:城市從進入發展中期以後,診所就應該已經不能滿足醫療的要求了,因此,醫院就成為主要醫療機構。醫院的數量要達到覆蓋整個住宅區,醫院的增多最主要的問題就在於經費。合理的控制就醫人數可以讓城市的醫院負荷減輕(免費醫療這項法令會使醫院病人增加,不頒布這條法令就可以了)。另外,醫學研究中心對於商業區域的發展有積極的作用,可別把它放在遠離商業區的地方啊。 3、安全保障,兩面兼顧:火災的控制在於消防站的建立,只要控製得當,應該不會出現太多的火情。但是犯罪方面,由於居民密度的提高,犯罪率也就有上升的可能性,這一點是教育無法控制的。針對整個城市中的犯罪問題,解決方法就是警力覆蓋面積要得當。雖然漏洞不是什麼大問題,但是值得注意的是個個警察局的犯人關押數量,如果每個警察局的犯人都幾乎滿了,那就要考慮建造一個監獄了,否則,警察們辛辛苦苦抓到的犯人只能釋放。(當然,聯邦監獄是個好地方,能給你帶來收入) 4、垃圾越來越多,自行解決:把垃圾交給鄰城處理,怎麼說也是要花很多錢的,還是自己燒吧,把垃圾焚燒爐建在遠離城市的地方,附近可以不劃分建設分區或者以工業填充(也就是發展污染企業,高科技企業絕對不會在污染嚴重的地方集結出現)。 5、供應清水,降低污染:城市不斷擴大,水污染也就在所難免,因此,污水處理廠也就很有可能需要修建,因為被污染的水泵是不工作的。 6、發展到中期以後,清潔能源設施(太陽能發電站、核裂變發電站、核聚變發電站)會逐漸出現,如果沒有資金問題,當然還是建的好,但是,他們的維持費用都很高,核裂變發電站還有核心融化的危險(就是在你的城市裡面引爆一顆核彈),因此,對於這些能源設施,還是量力而行的好。 7、道路擁堵是難以解決的,就算是有高速公路,問題也很嚴重,因為城市中還是需要一般公路進行連通的,因此,對於紅色的高擁堵道路,如果公交設施已經完善了,就不用再管它了,因為也沒有什麼其他辦法能夠的緩和。頒布鼓勵使用公交設施的法令可以降低交通堵塞,但是也沒有明顯效果。 城市建設中,不可避免的事情就是建築物廢棄,這是由於該地段不適合在修建這種建築物的原因造成的,提高該地區的娛樂設施水平也許能挽回。城市發展是個漫長的過程,不要企盼依靠修改金錢就能很快到達後期,因為城市中的客觀需求是任何修改器也不能幹預的! 公共建設篇 城市中生活的可不是周口、元謀的古人,也不是第一次工業革命時期的近代人,而是渴望現代化文明、擁有遠大抱負,就像市長您一樣的現代人!因此,公共建設方面就要更加仔細!下面一一道來! 水電供應:水電一向是分不開的城市資源,沒有水、沒有電力照明的城市是一座城,因此,作為市長,首先要做的就是給市民創造基本生活環境。最初,電力供應設備算是選擇面比較廣的,但是考慮到城市資金以及污染情況,最初的電力應該由風力發電站提供,因為風力發電沒有任何污染,可以修建在城市的居民區里,但是風力發電場提供的電力很有限,居民區使用比較合適,但是在工業區,特別是重工業區就會供不應求了,而且工業區的污染一向比較嚴重,使用環保電力沒有必要,因此,可以在工業區(要在遠離住宅區的地方)修建燃煤發電站(性能價格比最高!)——但是要注意:燃煤發電站的污染極其嚴重,你可以看到很明顯的黃色煙霧籠罩在分區上空(很影響視覺美觀),如果錢比較多可以建造別的發電廠——這樣就可以解決工業區的供電需求。 到了游戲後期,隨著城市不斷發展,還有太陽能、核裂變、核聚變發電廠可以使用,他們都是非常干凈的,但是維護費用極高,而且核裂變發電廠在老化的時候還會發生核心融化產生爆炸,一定要小心。供水則是另外一項工作,水利設施選擇比較單一,包括水管(面狀供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水凈化廠(降低污水量)四種,初期供水使用水塔就足夠了,工業區、商業區、住宅區都能滿足,但是隨著城市發展,當你擁有7個水塔的時候,就可以考慮改建水泵了,因為他們的維持費用是一樣的,而且水泵比水塔的抗污染能力強,還可以節省很大的發展空間; 在游戲後期就只能間水泵了,因為如果你想用水塔的話會累的,一個水塔只能給幾個個高收入高層公寓供水,而水泵就沒那麼麻煩了。因為水管會將水資源運送到工業區,因此水污染也就在所難免了,因此污水凈化廠也就變得很重要了,水污染會導致供水體統停止運作,也就會讓很多地區停水,這可是個大問題,不過,游戲一開始不用建造污水處理廠,等到污水出現的時候再說,當然你也可以把供水系統建在遠離工業區的地方,這樣出現污水的可能性就會大大降低。順便說一下,水電資源一旦開始供應就不能停止或縮減,否則,你的評價就會大大降低! 垃圾處理:垃圾處理是從模擬城市3000開始出現的,現在的垃圾處理更加直觀了,對於城市建設來說,垃圾處理分為兩種方法:填埋和焚燒。填埋相對於小型城市比較有效,因為維持費用比較低,而且可以建在距離城市比較遠的地方,這樣就不會影響到城市的發展;但是我想很多人都不會只想發展小型城市,而對於大型城市來說,垃圾填埋場就顯得力不從心了,因此,垃圾焚燒發電場就當仁不讓的成為垃圾處理的主導,但是垃圾焚燒的維持費用比較高。同時,處理垃圾還能夠得到電力,省下了發電廠維持費用,電力也可以出口到周邊城市賺錢,這也算是平衡了吧! 交通建設:沒有交通系統的城市就好像沒有血液的人一樣是沒有生命的,因此,交通建設對於城市發展非常重要。分為地上交通、地下交通、航空、航海四種,其中航空、航海比較簡略,分別針對於商業區和工業區。重點在於地上和地下交通,地上交通分為:街道、公路、高速公路、鐵路、公交系統。先說說汽車交通,游戲初期,由於車輛流量小,因此以街道為主,公路進行輔助就足夠了,但是要留下一些空間為以後打算。漸漸的,由於人口數量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了,這時候,多關注一下城市交通阻塞情況的詳細資料,如果城市交通阻塞很嚴重就要考慮擴充道路了,也就是在原有基礎上在部分地區增加雙股公路,如果問題還是沒有解決,就在繁華地帶修建公共汽車站。要注意的是:公共汽車在回報率上並不高,因此,想通過公交系統賺錢是不太可能的。再說說鐵路,鐵路是游戲中後期比較有效的運輸系統,運載量為2000,是緩解城市交通的好辦法,但是,火車也不是隨便就開走的,如果鄰近地區的人們沒有乘坐火車的打算,那麼車站也就白建了,因此,建好車站以後一定觀察一下,確保有人使用。 值得注意的是:車站分為客運站和貨運站兩種,住宅區使用前者,工業區使用後者,不能顛倒。客運車輛很容易就會出現在城市裡,但是貨運車輛可就沒那麼容易了,需要工業非常發達才行!最後說說地鐵,地鐵和鐵路一樣,只不過是在地下行駛罷了,很節省空間的,一般在建設了公共汽車站以後還不能解決地區交通擁堵的時候就可以使用了。 安全設施:火災和犯罪是城市裡面的主要危害,因此警察局和消防站就是必不可少的建築了,對於這兩項設施,沒有什麼要說的,只要管轄范圍合適就可以了。另外,監獄可以不用建造,警察局裡可以關押一定的犯人,如果想建,就建那個獎勵建築物(聯邦監獄)吧,能給你帶來商業收入哦! 教育衛生系統:教育和衛生在一起說,因為他們有太多的相同點了。首先,教育衛生系統的各個建築都有一個當前人數和人數上限(圖書館和博物館的名稱稍有不同,但是意思一樣),你只要保證人數上限比當前人數多就可以了,這樣就能滿足所在地區的教育衛生需求。而有效地區大小的控制則是由學校公車和當地慈善基金決定,如果城市稍微超出了他們的影響范圍,而你又不想建造新的建築,就把這項預算提高就能夠解決暫時的要求了。


3. 模擬城市4 高手請進來

慢慢看,別著急,裡面有你的需要的答案,沒有說的我也增加了,盡量按居民數量建造工業區,等你居民到了2000人時,規劃二個2X3的格子,最好規劃在工業區和居民區中間,很多重要的東西都在下面。
先說說住宅區吧,城市發展的中心目的就是城市人口,沒有人什麼事情也做不了,更不用說發展工商業了,因此,城市發展的第一步就是劃分住宅分區。住宅分區分為低、中、高三種密度,低密度:單獨家庭房屋,中密度單獨家庭房屋、成排的樓房、公寓,高密度:家庭房屋、樓房、公寓和高層公寓。但是要注意的是,不要一開始就一味的劃分高密度分區,要時刻注意RCI指示器的詳細資料,如果沒有需求的話只能適得其反,白白浪費錢,尤其是在初期資金緊張的時候。因此,剛建立城市的幾十年裡,還是以低密度住宅區為主要分區,當人口增長到一定程度,教育程度提高,工商業發展以後就可以向中高密度轉型了。
1、環境:誰願意生活在垃圾堆旁邊?沒有!的確,你的市民也一樣,他們渴望干凈的空氣、可以直接飲用的水、林蔭道、花園、休閑娛樂場所、沒有噪音只有鳥鳴……好像條件真不少,其實並不難,只要在居民區里多植樹,並且修建公園、球場等設施就可以了,這些東西都能提供很好的居住環境,不過,它們在工商業區里可就沒有什麼作用了。
2、衛生:安排醫院是一件很重要的事情,醫院有它的控制范圍,在范圍內的居民能夠享受到醫療,但是外圍則往往是疾病的聚集地,地價很低而且沒有人願意去那裡居住,我們要做的就是在住宅區內建立醫療系統,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型醫院,只要建一個內科診所就可以滿足需求了。隨著城市范圍增大,在修建大型醫院也不晚。
3、教育沒有教育,城市裡就會充斥著文盲,那可太糟糕了。修建學校是唯一解決的途徑,但是,學校的修建也很有講究的,其中包括了覆蓋面以及教育年齡問題(在後面作介紹),因此,保證教育也是發展住宅的關鍵。
4、安全:小偷、火災、搶劫、毒品……這可不是鬧著玩的,罪犯和災害傷害了您的市民就是傷害了你(還有你的錢包)!因此,解決安全問題也是很必要的。不過在這里提醒大家的是,警察局的建設可以不用著急,因為在游戲初期,可以用教育來解決很多問題,而且剛開始的時候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戲中期建立。
住宅區說完了,下面談談工業區。工業區則是初期發展的重點,也是稅收的一大來源;而且,工業區劃分也很有意思,模擬城市4中首次引入了純農業分區,比模擬城市3000中特意為農業准備沒有污染的環境強很多,工業分區是由農業分區、中密度工業分區、高密度工業分區組成的,分區內的建築類型以及污染程度都不一樣;農業分區:農場和果園(水污染),中密度分區:製造業、高科技產業和低密度重工業(空氣、水污染),高密度分區:各種製造業、高科技產業和重工業(空氣、水污染,重工業經常會造成重度污染)。由於城市剛剛建立的時候,人口少,教育低,因此,可以發展沒有稅收的農業;或者你也可以放棄農業發展,直接發展重工業。不過因為農業可以為你帶來兩種獎勵建築(農畜產品中心、貿易中心),它們都是對於商業發展有積極作用的。隨著城市教育的不斷開展,工業企業對於科技的渴望也越來越強,當教育達到一定程度的時候,大片的高科技企業就會產生,高科技企業的好處在於其員工容量較高,而且污染很低,對於城市發展很有好處。
最後要說說商業了,商業發展是城市建設中比較困難的一環,它需要一定數量的人口和工業的發展。但是,高度發展的商業是很令人歡欣鼓舞的,尤其是建起高樓林立的商業區,更是整個游戲中最有成就感的事情,難怪很多人喜歡拿自己的商業區來炫耀。下面就來說說商業區的發展方法。商業區也有三種密度,低密度:小商店和小型辦公室,中密度:中小型零售商店和寫字樓,高密度:高層寫字樓。發展次序同住宅區差不多,應該是從低密度到高密度,否則就是浪費。在模擬城市中,商業區通常可以作為阻隔工業污染的屏障,把商業區劃分在工業和住宅區之間對於合理利用土地資源很有效的,因為商業區對於工業污染並不太在意。
開始的時候,商業區的需求很低,很小一塊商業分區就能滿足當時的發展了。而且,在健康、教育、安全、期望度都不高的情況下對於高級商業分區的需求就更少了,因此,商業不能成為初期的有效稅收來源,劃分區域過大很容易產生一片商業「廢墟」(也就是廢棄的房屋),從而引起火災以及安全隱患。因此,商業發展應該在游戲中期,當城市人口發展到萬人規模,具有一定的密度,健康教育情況良好,高科技工業發展順利的時候,中高等商業機構就會悄悄來到您的城市中,記得把對商業有積極作用的建築放在商業群中哦.如果你的錢比較多,還可以考慮標志性建築物,它們都對商業有不同程度的正面影響;另外,飛機場也會增加商業流動,為你的城市帶來新的商機。
商業的稅收也是按照收入的情況區分的,$代表低收入商業辦公和服務,$$代表中收入商業辦公和服務,$$$代表高收入商業辦公和服務。
關於分區就介紹到這里,需要注意的是,在模擬城市4中,分區只能決定人口的密度,而決不能單純的認為高密度的就是好的!切記!!!
在游戲初期,收入低、污染高是城市發展的共同特點,此時,我們不用在意稅收人群單一的問題(不過在初期還是有高收入人群的,不過相當少),稅率可以調整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不會在意的。當然,稅率高不是因為我們貪財!而是為了更好的市政建設,初期的發展是盡快提升教育水平和工作機會,使城市居民整體素質提高,這樣不但可以降低犯罪率,而且還可以促進工業向製造業發展,降低失業率,同時,擴展城市規模,以刺激商業發展。
隨著游戲的逐漸深入,城市發展進入了中期,此時的教育應該已經達到比較高的水平了,主要工作群體的EQ應該在150以上,這時候城市的工業區應該有很多高科技企業了,為了減少污染,可以把工業的污染企業稅率調高,並且頒布空氣清潔法案逐步排擠重污染企業(如果你是在心急也可以拆了污染企業分區,等城市上空的黃霧消失在重新建設),但是注意:污染企業不可能完全被排除,只能是減少它們。由於高科技企業員工增加,因此,我們就可以降低一些稅率來增加收入(當然不降低也可以)。對於居民,受到高等教育的居民肯定不會滿足於在工廠車間做繁重而單一的體力勞動,也不會願意在街角的雜貨店裡當伙計了;他們追求的更高的自我價值,因此,他們會選擇高科技企業、中高級商業部門的工作,這樣,他們的收入也會相應提高,自然繳的稅也就多了。
其實,住宅和商業的繳稅是最值得關注的。因為在工業區里,工業建築等級只有3個級別,其中農業就佔了一個。因此,工業區是不會出現高樓大廈的,最高的煙囪也沒有中密度商業區的一般辦公樓高。因此,工業人口相對比較稀疏。而在住宅區和商業區就完全不會有這種問題。這兩個分區的建築等級有8個級別,你在很多網站上看到的網友們的截圖都來源於商業區,因為樓高啊!很漂亮,值得炫耀一番。而高樓大廈對於人口密度的提升也是非常值得注意的,高層公寓或者高收入商業大廈一般容納人員在500人以上,而它們的佔地面積最大隻能是4*3,也就是說,巴掌大的地方就能有上百人甚至上千人工作生活,嗯……還有繳稅
很多人玩模擬城市總是會在游戲後期把所有分區都變成高密度分區,其實也沒有什麼,不過那樣很浪費!在以往的游戲中,我們一直都認為高密度就是好分區,這倒沒什麼不對,只不過在模擬城市4中可就沒有那麼簡單了。想想看你的生活,如果給你兩種選擇:1、一套二層樓的個人住宅,有寬闊的草坪、私人游泳池、車庫;2、一套高層公寓,每天要和各種各樣的鄰居打交道,車庫在地下但是沒有你的專用位置,公共游泳池,難得一見的綠色……你會選擇哪一個?我看大家一定都會選擇前者吧,這也是現代生活的一項趨勢了,而在模擬城市4中,很多人誤以為低密度分區住著的都是窮人,其實不然,只要你調查一下住戶的詳細資料你就會發現,在你的高樓林立的市區外圍的那些漂亮的小屋裡面可都是富商啊!怎麼樣?放心了吧!
建設篇(本篇以大城市規劃區域為例,中小型城市區域可進行參考)
初期:
先說說分區建設吧。剛開始的時候,城市人口發展是很快的(相對而言),需要劃分較多的低密度住宅區,但是也不要太多,因為分區也有維持費用。另外由於剛進入城市的人文化層次低,因此,需要有重工業(也就是污染企業)為他們提供工作場所,這樣才能讓他們常駐下來,否則,雖然你有很多工業人口,但是他們可能來自其他城市,不計算在你的城市人口中。因此,劃分中、高密度工業分區也是必要的。至於商業區,可以少劃分一點,低密度的就可以了,因為人口少,人口密度也低,不需要大型商業機構。因此,商業分區可以一直保持小范圍的低密度分區。
公共設施建設方面,初期醫療設施主要以診所為主,其地方基金根據就醫人數進行相應的調整,保證患者上限能夠略大於就診人數就行。至於教育機構,可以循序漸進的建造(根據收支情況),因為初期的污染企業不需要很高的教育程度,實在經費吃緊可以只建小學和高中,但是,為了城市今後的發展平衡,還是希望盡量能把教育設施健全,當然,和醫院一樣,一定要將地方經費調整好,否則很容易因為教育而破產。
交通方面沒有什麼要注意的,因為城市剛剛起步,主要路線用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路絕對沒有修建的必要,除非你把錢改了。安全方面最重要的是工業區的消防設施,因為和住宅區相比,工業區的火災危險系數相當高,如果沒有消防站經常會爆發火災,而且一次比一次嚴重(我進行工業區火災試驗的時候曾經發生過一起小火災瞬間引燃了周圍的所有建築物),因此,消防局的建設一定先考慮工業區。而警察局的設立則不用過於著急,因為在教育、醫療條件良好的情況下,犯罪率能夠得到壓制,因此,初期如果經費緊張,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工業區為重點。至於監獄,則完全不必考慮,因為警察局有關押罪犯的空間。
垃圾在游戲開始的時候並不多,但是隨著人口的增長,地圖上會出現大片大片垃圾堆,此時就要考慮垃圾處理問題了。在游戲初期,我推薦的是填埋,但是由於填埋區域很難消除,因此也可以不等到游戲中起就建造起垃圾焚燒爐(可以產生電力),如果支付不起維持費用,可以把電力出口換取資金。
電力供應在城市剛剛發展的時候,因為電力需求不大,用風力發電就可以了,風力發電機組的好處在於沒有任何污染,而且便宜。但是對於重工業來說,風力發電很難滿足需求,因此,當風力發電不足的時候,就可以考慮燃煤、燃油發電了。當然啦,垃圾焚燒爐也是電力來源。
水利供應在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工業區中,出現水污染就必須建造凈水廠,在初期那可是高昂的費用!(注意:水利設施不需要建在水邊)
中期:
當城市人口超過10000人,教育程度突破120,城市也就發展到了中期了。當然在初期到中期的發展過程中,應該注意的是以下幾點:
1、關注教育的發展方向:盡量做到全年齡人口的教育水平平衡發展,實在難以做到也要保證20~60歲(工作年齡人口)的人口教育平衡發展。注意教育機構的覆蓋面,保證住宅區的居民都能得到良好的教育,因為教育也能降低犯罪率,同時,多注意小學學生數量的變化,因為小學的教育是最容易普及的,適當調整地方基金,滿足教學的要求。
2、注意醫療的覆蓋面積:由於診所的覆蓋面積不大,稍具規模的城市住宅區就會超出其管理范圍,沒有醫療保障的地區是不會良性發展的(無法達到人們期望的壽命),醫療條件差的地區過多也會導致市長評價降低。因此,根據城市規模以及就診人數決定建設診所還是醫院(醫院和診所的區別在於容納人數和覆蓋范圍,沒有功能上的區別)。
3、修建警察局和消防站:林子大了,什麼鳥都有。城市大了,什麼樣的人都會出現。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就應該在城市中出現了。警察局的覆蓋范圍有限,但是,對於犯罪不明顯的城市來說,不需要過多的警察局維持治安,有管理漏洞(無警力覆蓋)也沒有關系。當然,如果紅色犯罪過多(毒品、武裝搶劫等等惡性犯罪)就必須增加警力了。消防站還是以工業區為主,沒有被覆蓋的區域肯定會發生火災(和警察局不一樣),因此,消防漏洞越少越好(可以有一點,不大就行)。
4、垃圾處理問題:城市在增長,排泄的廢物也就越來越多。城市垃圾也就逐漸顯現出來,如果資金允許,你可以讓鄰城來幫你處理垃圾(你要付錢的),如果資金不足,就只能自己來了,最簡單的方法就是焚燒垃圾,雖然會造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚燒爐建在沒有人居住的地方。生產出來的電力供城市使用或者出售就可以了。
5、水電問題:如果水塔需求超過了7個,就改成抽水站。電力方面如果垃圾焚燒不能滿足城市需求,改用燃煤或燃油,當然在預算允許的前提下污染越小越好。
6、發展過程中會有很多獎勵建築物出現,他們都能幫助你更好的發展城市,注意他們的作用,很多建築物對住宅有積極影響,還有些建築物能幫助商業發展。多家利用!
城市發展到中期,就到了全面迅猛發展的時代了,如果發展的好,這一階段是最令人興奮、最有成就感的!此時,注意你的住宅區的娛樂設施建設(花園、網球場等),如果不多的話,就多建一些,這對於提高發展潛力有好處。同時,如果某些低密度的住宅區出現了很多高收入住宅、佔地面積是3*3或3*4、而且附近有很多對住宅有積極影響的設施的話,就可以考慮升級為中密度甚至是高密度住宅區了。這樣,高樓大廈就有機會在你的城市裡出現。而你的城市居民人口也會很快增長。
由於教育的發展,人們的EQ也隨著增長,高科技企業的需求也就逐漸升高,此時可以注意污染度低的工業分區,高科技企業正在你的城市裡慢慢擴張,為他們提供發展空間(改為高密度分區)和有力的政策(調低高科技企業的稅率、頒布減少污染的法令驅逐高污染企業),這樣,就可以達到工業發展與環境改善兩全其美。
工業發展了、人口密度提升了、教育增長了,這都是刺激商業發展的動力,因此,現在就到了商業發展的黃金時代。注意那些對商業發展有利的獎勵建築物附近的商業機構是不是發展得很好,如果不理想,還可以用地標建築物刺激一下(地標建築物幾乎都對商業有積極影響,維持費用越高,影響力和影響范圍越大)。如果,一切順利,高層商業服務中心就會來到你的城市(當然別忘了改變分區密度)。
目前最嚴峻的問題,估計就是交通問題了。大量的車輛和行人導致公路上非常擁擠,現在就到了公共交通系統發揮實力的時候了,在人口密度大的地區建造公交車站,如果還是不能滿足的話也可以建造地鐵,修建環城鐵路、環城高速公路,讓市民們方便的出行。這里需要注意的是,你的市民們不會選擇最近的出行路線,而是選擇最省時間的出行路線。因此,如何安置車站就要靠大家的聰明才智了,提醒一下,如果你生活在這個城市裡,你希望車站在處在什麼位置,是車輛擁擠的道路旁邊,還是聚集人口的居民、商業區。
城市發展的中期是一個相當漫長的過程,也是整個游戲的重點。後期:此時的城市應該沒有什麼空間可以規劃了,只有市長們高興的分了(如果管理的好)。
雖然說MAXIS的游戲基本上沒有什麼結局可言,但是,模擬城市這個游戲發展到了這個時候,也就基本上是結局了。因為此時需要你操作的東西很少了。從城市發展的中期到後期的建設階段需要注意:
1、教育達到頂峰,量力而行:隨著城市的一天天擴大,教育設施也在逐漸增加,此時,城市大學、總圖書館、大型美術館、歌劇院等高級教育設施的修建方案就會逐漸提升到日程上來,修建與否就全看你了,如果城市目前教育情況良好,可以不用建造高級教育機構,因為他們的維持費用都比較高,當然你也可以採用拆除原有建築改建高級建築的方法。此時比較嚴重的應該是小學問題,由於城市人口增長很快,小學的學生增長的速度有時會導致學校超負荷運作。這就要求有足夠的小學來應付這樣的局面。
2、醫療水平提高,控制醫院經費:城市從進入發展中期以後,診所就應該已經不能滿足醫療的要求了,因此,醫院就成為主要醫療機構。醫院的數量要達到覆蓋整個住宅區,醫院的增多最主要的問題就在於經費。合理的控制就醫人數可以讓城市的醫院負荷減輕(免費醫療這項法令會使醫院病人增加,不頒布這條法令就可以了)。另外,醫學研究中心對於商業區域的發展有積極的作用,可別把它放在遠離商業區的地方啊。
3、安全保障,兩面兼顧:火災的控制在於消防站的建立,只要控製得當,應該不會出現太多的火情。但是犯罪方面,由於居民密度的提高,犯罪率也就有上升的可能性,這一點是教育無法控制的。針對整個城市中的犯罪問題,解決方法就是警力覆蓋面積要得當。雖然漏洞不是什麼大問題,但是值得注意的是個個警察局的犯人關押數量,如果每個警察局的犯人都幾乎滿了,那就要考慮建造一個監獄了,否則,警察們辛辛苦苦抓到的犯人只能釋放。(當然,聯邦監獄是個好地方,能給你帶來收入)
4、垃圾越來越多,自行解決:把垃圾交給鄰城處理,怎麼說也是要花很多錢的,還是自己燒吧,把垃圾焚燒爐建在遠離城市的地方,附近可以不劃分建設分區或者以工業填充(也就是發展污染企業,高科技企業絕對不會在污染嚴重的地方集結出現)。
5、供應清水,降低污染:城市不斷擴大,水污染也就在所難免,因此,污水處理廠也就很有可能需要修建,因為被污染的水泵是不工作的。
6、發展到中期以後,清潔能源設施(太陽能發電站、核裂變發電站、核聚變發電站)會逐漸出現,如果沒有資金問題,當然還是建的好,但是,他們的維持費用都很高,核裂變發電站還有核心融化的危險(就是在你的城市裡面引爆一顆核彈),因此,對於這些能源設施,還是量力而行的好。
7、道路擁堵是難以解決的,就算是有高速公路,問題也很嚴重,因為城市中還是需要一般公路進行連通的,因此,對於紅色的高擁堵道路,如果公交設施已經完善了,就不用再管它了,因為也沒有什麼其他辦法能夠的緩和。頒布鼓勵使用公交設施的法令可以降低交通堵塞,但是也沒有明顯效果。
城市建設中,不可避免的事情就是建築物廢棄,這是由於該地段不適合在修建這種建築物的原因造成的,提高該地區的娛樂設施水平也許能挽回。城市發展是個漫長的過程,不要企盼依靠修改金錢就能很快到達後期,因為城市中的客觀需求是任何修改器也不能幹預的!

公共建設篇
城市中生活的可不是周口、元謀的古人,也不是第一次工業革命時期的近代人,而是渴望現代化文明、擁有遠大抱負,就像市長您一樣的現代人!因此,公共建設方面就要更加仔細!下面一一道來!
水電供應:水電一向是分不開的城市資源,沒有水、沒有電力照明的城市是一座死城,因此,作為市長,首先要做的就是給市民創造基本生活環境。最初,電力供應設備算是選擇面比較廣的,但是考慮到城市資金以及污染情況,最初的電力應該由風力發電站提供,因為風力發電沒有任何污染,可以修建在城市的居民區里,但是風力發電場提供的電力很有限,居民區使用比較合適,但是在工業區,特別是重工業區就會供不應求了,而且工業區的污染一向比較嚴重,使用環保電力沒有必要,因此,可以在工業區(要在遠離住宅區的地方)修建燃煤發電站(性能價格比最高!)——但是要注意:燃煤發電站的污染極其嚴重,你可以看到很明顯的黃色煙霧籠罩在分區上空(很影響視覺美觀),如果錢比較多可以建造別的發電廠——這樣就可以解決工業區的供電需求。
到了游戲後期,隨著城市不斷發展,還有太陽能、核裂變、核聚變發電廠可以使用,他們都是非常干凈的,但是維護費用極高,而且核裂變發電廠在老化的時候還會發生核心融化產生爆炸,一定要小心。供水則是另外一項工作,水利設施選擇比較單一,包括水管(面狀供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水凈化廠(降低污水量)四種,初期供水使用水塔就足夠了,工業區、商業區、住宅區都能滿足,但是隨著城市發展,當你擁有7個水塔的時候,就可以考慮改建水泵了,因為他們的維持費用是一樣的,而且水泵比水塔的抗污染能力強,還可以節省很大的發展空間;
在游戲後期就只能間水泵了,因為如果你想用水塔的話會累死的,一個水塔只能給幾個個高收入高層公寓供水,而水泵就沒那麼麻煩了。因為水管會將水資源運送到工業區,因此水污染也就在所難免了,因此污水凈化廠也就變得很重要了,水污染會導致供水體統停止運作,也就會讓很多地區停水,這可是個大問題,不過,游戲一開始不用建造污水處理廠,等到污水出現的時候再說,當然你也可以把供水系統建在遠離工業區的地方,這樣出現污水的可能性就會大大降低。順便說一下,水電資源一旦開始供應就不能停止或縮減,否則,你的評價就會大大降低!
垃圾處理:垃圾處理是從模擬城市3000開始出現的,現在的垃圾處理更加直觀了,對於城市建設來說,垃圾處理分為兩種方法:填埋和焚燒。填埋相對於小型城市比較有效,因為維持費用比較低,而且可以建在距離城市比較遠的地方,這樣就不會影響到城市的發展;但是我想很多人都不會只想發展小型城市,而對於大型城市來說,垃圾填埋場就顯得力不從心了,因此,垃圾焚燒發電場就當仁不讓的成為垃圾處理的主導,但是垃圾焚燒的維持費用比較高。同時,處理垃圾還能夠得到電力,省下了發電廠維持費用,電力也可以出口到周邊城市賺錢,這也算是平衡了吧!
交通建設:沒有交通系統的城市就好像沒有血液的人一樣是沒有生命的,因此,交通建設對於城市發展非常重要。分為地上交通、地下交通、航空、航海四種,其中航空、航海比較簡略,分別針對於商業區和工業區。重點在於地上和地下交通,地上交通分為:街道、公路、高速公路、鐵路、公交系統。先說說汽車交通,游戲初期,由於車輛流量小,因此以街道為主,公路進行輔助就足夠了,但是要留下一些空間為以後打算。漸漸的,由於人口數量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了,這時候,多關注一下城市交通阻塞情況的詳細資料,如果城市交通阻塞很嚴重就要考慮擴充道路了,也就是在原有基礎上在部分地區增加雙股公路,如果問題還是沒有解決,就在繁華地帶修建公共汽車站。要注意的是:公共汽車在回報率上並不高,因此,想通過公交系統賺錢是不太可能的。再說說鐵路,鐵路是游戲中後期比較有效的運輸系統,運載量為2000,是緩解城市交通的好辦法,但是,火車也不是隨便就開走的,如果鄰近地區的人們沒有乘坐火車的打算,那麼車站也就白建了,因此,建好車站以後一定觀察一下,確保有人使用。
值得注意的是:車站分為客運站和貨運站兩種,住宅區使用前者,工業區使用後者,不能顛倒。客運車輛很容易就會出現在城市裡,但是貨運車輛可就沒那麼容易了,需要工業非常發達才行!最後說說地鐵,地鐵和鐵路一樣,只不過是在地下行駛罷了,很節省空間的,一般在建設了公共汽車站以後還不能解決地區交通擁堵的時候就可以使用了。
安全設施:火災和犯罪是城市裡面的主要危害,因此警察局和消防站就是必不可少的建築了,對於這兩項設施,沒有什麼要說的,只要管轄范圍合適就可以了。另外,監獄可以不用建造,警察局裡可以關押一定的犯人,如果想建,就建那個獎勵建築物(聯邦監獄)吧,能給你帶來商業收入哦!
教育衛生系統:教育和衛生在一起說,因為他們有太多的相同點了。首先,教育衛生系統的各個建築都有一個當前人數和人數上限(圖書館和博物館的名稱稍有不同,但是意思一樣),你只要保證人數上限比當前人數多就可以了,這樣就能滿足所在地區的教育衛生需求。而有效地區大小的控制則是由學校公車和當地慈善基金決定,如果城市稍微超出了他們的影響范圍,而你又不想建造新的建築,就把這項預算提高就能夠解決暫時的要求了。

4. 初一上學期期末模擬試卷

【模擬試題】(答題時間:80分鍾)
一、選擇題(每題1分,共20分)
1. 淡水資源中儲量最多而又難以利用的是( )
A. 深層地下水 B. 冰川水 C. 海洋水 D. 淡水湖
2. 取一塊狀固體葯品,通常是使用( )
A. 鑷子 B. 葯匙 C. 紙槽 D. 用手拿
3. 冬天晾在室外的濕衣服里的水會結成冰,這一種現象是水的( )
A. 汽化 B. 升華 C. 熔化 D. 凝固
4. 下列哪種氣體能夠使帶火星的木條復燃( )
A. 氧氣 B. 氫氣 C. 二氧化碳 D. 氮氣
5. 大氣成分中,體積百分比最大的氣體是( )
A. 氧氣 B. 氫氣 C. 二氧化碳 D. 氮氣
6. 火災會使人們的生命財產造成巨大的損失,如果家庭廚房中的油鍋不慎著火,最簡便的滅火方法是( )
A. 澆水 B. 蓋嚴鍋蓋 C. 把油倒入水槽 D. 用滅火器
7. 下列不屬於光源的物體是( )
A. 閃閃發光的螢火蟲 B. 皎潔的月亮
C. 發光的燈泡 D. 燃燒的蠟燭
8. 太陽是一個巨大的不斷燃燒的氣體球,它不斷地向周圍空間釋放的能量稱為( )
A. 光能 B. 電能 C. 熱能 D. 輻射能
9. 光在下列介質中傳播速度最大的是( )
A. 真空 B. 空氣 C. 玻璃 D. 水
10. 土壤的成分包括( )
A. 礦物質、腐殖質 B. 礦物質、腐殖質、水分
C. 礦物質、腐殖質、水分、空氣 D. 礦物質、腐殖質、空氣
11. 最適合植物生長的土壤是( )
A. 砂土 B. 壤土 C. 粘土 D. 以上答案都不對
12. 一般土壤肥力較大的土壤具有較多的( )
A. 礦物質 B. 腐殖質 C. 水分 D. 空氣
13. 生物體結構和功能的基本單位是( )
A. 細胞 B. 系統 C. 組織 D. 器官
14. 下列不屬於植物的營養器官的是( )
A. 花 B. 根 C. 葉 D. 莖
15. 人的身體可以分為( )
A. 頭和軀干 B. 頭、軀乾和四肢
C. 頭、頸、軀乾和四肢 D. 頭、頸、軀乾和尾
16. 下列元素符號表示鈉元素的是( )
A. N B. Ne C. Na D. Mg
17. 下列物質中,可用來切割玻璃的是( )
A. 大理石 B. 石墨 C. 鋁 D. 金剛石
18. 新華社報道,繼通過食鹽補碘在全國范圍內基本實現消除碘缺乏病目標後,我國又將啟動一項涉及千家萬戶營養健康問題的「補鐵工程」。衛生部已批准以醬油為食物載體,逐步開展補鐵工程。這里的碘、鐵指的是( )
A. 分子 B. 原子 C. 元素 D. 單質
19. 晶體和非晶體的一個重要區別是( )
A. 是否透明 B. 形狀是否規則
C. 是否具有固定的熔點 D. 熔化後的溶液是否透明
20. 在陽光下大多數植物的葉子是綠色的,這是因為( )
A. 植物的生長依賴於綠色光
B. 促使葉綠素的形成主要依靠吸收綠光
C. 葉綠素形成後不吸收綠光
D. 植物的葉子能夠吸收綠光

二、選擇題(每題2分,共40分)
21. 當條件不改變時,蔗糖溶液放置時間稍長,溶質( )
A. 會沉澱出來 B. 會浮在上面
C. 可能會分離出來 D. 不會分離出來
22. 物質在溶於水的過程中都伴隨著能量變化,下列物質溶解於水時溫度會下降的是( )
A. 氫氧化鈉 B. 硝酸銨 C. 生石灰 D. 食鹽
23. 市場上買來的無水酒精是否含有水,可以用下列哪種物質來檢驗( )
A. 水合硫酸銅 B. 白色硫酸銅 C. 水合氯化鈷 D. 以上都可以
24. 夏天扇扇子,會感到身上很涼爽,這是因為( )
A. 扇出的風把身體周圍的熱空氣趕跑
B. 扇來的風是涼的
C. 扇來的風加快了身上汗液的蒸發,汗液蒸發時要吸熱
D. 扇來的風把身上的熱吹掉了
25. 碳酸鈣是下列哪種物質的主要成分( )
A. 生石灰 B. 熟石灰 C. 石灰水 D. 石灰石
26. 在兩片玻璃間滴入一些水,擠壓兩片玻璃,讓水布滿後很難將它們分開,這主要是因為( )
A. 兩片玻璃間有吸引力 B. 水有粘性,把它們粘住
C. 外面大氣壓將它們壓在一起 D. 水有壓強,將兩片玻璃壓在一起
27. 從空氣中分離氮氣和氧氣,利用了它們的( )
A. 顏色不同 B. 密度不同 C. 凝固點不同 D. 沸點不同
28. 下列對氧氣用途的敘述中,不正確的是( )
A. 急救病人常常需要供給氧氣
B. 液態氧可用作宇宙火箭的高能燃料
C. 制液氧炸葯
D. 在鋼鐵冶煉中用添加了氧氣的空氣進行鼓風,以提高爐溫
29. 下列屬於紅外線作用的是( )
A. 殺菌 B. 誘捕昆蟲 C. 熱作用 D. 熒光物質發光
30. 欲鑒別分別裝在三個集氣瓶中的氧氣、氮氣、空氣,可以採用的最簡便的方法是( )
A. 分別伸入燃燒的木條 B. 分別測量它們的密度
C. 分別測量它們的溶解度 D. 分別倒入少量的澄清石灰水
31. 「一葉障目,不見泰山」這句話說明( )
A. 光的傳播速度很快
B. 眼睛發出的光是不能夠射到大的物體上的
C. 光在空氣中是沿著直線傳播的
D. 這是光的色散現象
32. 在硬紙板上挖一個三角形的小孔,將紙板對准太陽,那麼透過小孔,在地面上將出現( )
A. 三角形的亮斑 B. 三角形的黑斑
C. 圓形的黑斑 D. 圓形的亮斑
33. 下列事例中,沒有用到了光的直線傳播原理的是( )
A. 小球沿直線從樓上掉下來 B. 木工用眼看木料是否直的方法
C. 射擊瞄準要領「三點成一線」 D. 陽光下竿子的影子的形成
34. 酒精溶液的溶劑是( )
A. 酒 B. 水 C. 酒精 D. 酒精溶液
35. 從結構和功能上分析,西瓜籽屬於哪個水平層次結構?( )
A. 系統 B. 器官 C. 組織 D. 細胞
36. 下列變化中不屬於物理變化的是( )
A. 水的通電分解 B. 電燈的通電發光
C. 雙手摩擦生熱 D. 礦石的粉碎變小
37. 下列混合物可以用過濾方法直接分離的是( )
A. 白酒中的水和酒精 B. 空氣中的氮氣和氧氣
C. 黃河水中的泥沙和水 D. 鐵粉和碳粉的混合物
38. 長江和黃河已經成為世界上的兩大「懸河」,泥沙量很大,治理長江和黃河最根本的措施是( )
A. 減少水土流失 B. 用挖沙機挖沙,使河床降低
C. 把河道改直,使泥沙不會淤積 D. 多築攔河大壩,攔截泥沙
39. 下列不能用分子無規則運動來解釋的是( )
A. 防衣服霉變的樟腦丸變小了 B. 香袋散發出陣陣的花香味
C. 建築工地上塵土飛揚 D. 汽油泄漏時車廂內充滿汽油味
40. 下面關於二氧化碳的組成和構成的說法正確的是( )
①二氧化碳是由碳元素和氧元素組成的
②二氧化碳是由一個碳元素和兩個氧元素組成的
③二氧化碳分子是由一個氧分子和一個碳原子構成的
④二氧化碳是由碳和氧氣兩種物質組成的
⑤二氧化碳是由二氧化碳分子構成的
⑥二氧化碳是由碳原子和氧原子構成的
⑦每個二氧化碳分子是由一個碳原子和兩個氧原子構成的
⑧二氧化碳分子是由氧原子和碳原子構成的
A. ③⑤⑥⑦ B. ①③⑤⑧ C. ①⑥⑦⑧ D. ①⑤⑦⑧

三、填空題(每空1分,共30分)
41. 從下圖中選擇相關的適合儀器,將其編號寫在相應的空格處。

(1)取氧化銅粉末可以用____________;
(2)量取20ml水可以用____________。
42. 經測定,純水在4℃時的密度為____________千克/米3,它表示的含義是在4℃時____________。
43. 下圖是A、B、C三種物質溶解度隨溫度變化的曲線圖,根據下圖回答:
(1)隨溫度升高,A、B、C三種物質溶解度增大最明顯的是____________。
(2)A物質和B物質在____________℃時溶解度相等。

44. 在水電解的實驗中,陽極上產生的氣體是____________。電解水的文字表達式為________________________。
45. 光在真空中的傳播速度是____________km/s,光在玻璃中的傳播速度比在真空中的傳播速度要____________(填「大」或「小」)。
46. 如圖所示,將一束白光投向三棱鏡,白光經過三棱鏡後會在光屏上出現一條彩色光帶,從A到B,各種色光的顏色依次是___________,這個現象叫做光的___________現象。

47. 氣體具有流動性,液體和氣體一樣也具有流動性,如圖所示,我們在裝滿水的封閉管子的A端加熱,那麼管子里的水會怎樣流動呢?________________________

48. 實驗室用大理石(或石灰石)和____________反應來製取二氧化碳,寫出有關文字表達式:____________________________________。
49. 下表是某地市場上銷售的一種「加碘鹽」包裝袋上的部分文字說明。請根據此表,結合已經學過的知識,回答下列問題:

①碘酸鉀屬於哪類物質?____________(填:「純凈物」、「混合物」、「單質」)。
②根據含碘鹽的食用方法,可推測碘酸鉀的化學性質:碘酸鉀在受熱時____________。
50. 在探究草地和裸地的水土流失現象的實驗中可以得出結論是:
①在同等傾斜度的條件下,____________(填「草地」或「裸地」)的水土流失情況較小;
②同樣的草地,如果傾斜度不同,那麼傾斜度大的,水土的流失現象就較____________(填「大」或「小」)。
51. 如圖為顯微鏡下看到的某生物體的細胞結構,回答下列問題:

①寫出各結構的名稱:
3的名稱是___________;5的名稱是____________;
②根據細胞的結構,估計該生物可能是____________。(填「動物」或「植物」)
③如果在用顯微鏡觀察時發現視野中物體的像位於左下角,為了使像移到視野的中心,應該將裝片向____________方向移動。
④用顯微鏡進行觀察時,發現視野中有一污點,如果轉動目鏡和移動玻片標本,污點都沒有隨著移動,說明污點在____________上。
52. 地球是我們人類賴以生存的「家園」,大氣層是這個「家園」的保護傘。沒有了它,人類將無法生存。請你設想一下,如果地球周圍沒有了大氣層,哪些現象將不再發生(舉兩個例子)。
①________________________;
②________________________。
53. 為美化城市,各地政府都加大投入,改造市容環境,採取的措施有:
(1)治理河道,修建污水處理廠;
(2)將水泥廠、化肥廠搬離城區,並對排放的尾氣進行達標監測;
(3)開發清潔能源,減少劣煤的燃燒;
(4)植樹造林,增加居民區綠化帶。
以上措施中,能減少空氣中二氧化硫、一氧化碳、二氧化氮等有害氣體污染物的是____________(填序號),能減少空氣中粉塵污染物的是____________(填序號)。
54. 夏天到了,天氣越來越熱了,陽光中的紫外線也越來越強了。夏天防紫成了人們日常生活中的大事,請你舉出2個例子說說在日常外出活動中人們是如何預防紫外線輻射的?
①____________________________________;
②____________________________________。

四、分析探究題(共10分)
55. 如圖所示,將注射器針頭穿透橡皮塞進入瓶中,然後用力抽出瓶中的空氣。你會看到塑料瓶瓶壁向裡面凹了進去,這是為什麼?(3分)

56. 如圖所示,取兩個大小相同的錐形瓶,其中甲瓶的外壁塗黑。在兩個瓶中注入質量和初溫相同的水,並在太陽底下暴曬相同的時間。描述你可能觀察到的現象並解釋。(3分)

57. 水是生命之源,須臾不可或缺。在相當長的一個時期裡面,水都被視為取之不盡、用之不竭的免費商品,對水資源的不合理利用導致缺水問題越來越嚴重。我國世界上最貧水的13個國家之一,全國三分之二的大中城市面臨缺水。專家指出,目前的缺水現象只是水資源危機的黃色信號,更大的水危機在後頭。如果沒有立竿見影的節水措施,25年以後,人們將面對河水斷流、土地龜裂的景象。請你分析一下,造成人類用水短缺的主要原因是什麼?談談你的體會,你能為減緩城市缺水狀況做點什麼?(4分)

【試題答案】
一、選擇題
1. B 2. A 3. D 4. A 5. D
6. B 7. B 8. D 9. A 10. C
11. B 12. B 13. A 14. A 15. C
16. C 17. D 18. C 19. C 20. C
二、選擇題
21. D 22. B 23. B 24. C 25. D
26. C 27. D 28. B 29. C 30. A
31. C 32. D 33. A 34. B 35. B
36. A 37. C 38. A 39. C 40. D
三、填空題
41. (1)g (2)a、d
42. 1000 1米3的水的質量是1000千克
43. (1)A (2)t2
44. 氧氣 水 氫氣+氧氣
45. 小
46. 紫、靛、藍、綠、黃、橙、紅、色散
47. A→O→C→B→A
48. 稀鹽酸 碳酸鈣+鹽酸→氯化鈣+水+二氧化碳
49. ①純凈物 ②易分解
50. ①草地 ②大
51. ①細胞核、液泡 ②植物 ③左下 ④物鏡
52. ①飛機無法飛行 ②流星不再出現等
53. 2、3、4 2、3、4
54. ①帶防紫外線的遮陽傘 ②塗抹防曬霜
四、分析探究題
55. 瓶中空氣被抽出後氣壓減小、小於外界大氣壓、在大氣壓的作用下,瓶壁向瓶內凹陷
56. 現象:甲中溫度計示數升得高 解釋:表面黑色的物體更容易吸收太陽輻射熱
57. 主要原因:①地球上可利用的淡水資源少,僅占淡水資源的0.3%,僅佔全球總水資源的0.0075% ②世界人口眾多 人均佔有量很少 ③人類的不合理的利用(污染、浪費等現象)
可做的①節約用水 ②保護水環境 ③作宣傳

5. 元謀縣在雲南省經濟狀況如何

元謀縣積極應對經濟下行壓力及持續乾旱和地震等自然災害影響,全力以赴夯基礎、強產業、惠民生、優生態,縣域經濟社會實現平穩較快發展。「十二五」期間各項經濟指標均比2010年實現翻番,GDP年均增長12%,一般公共財政預算收入年均增長23.9%,城鄉常住居民人均可支配收入年均分別增長11%和15%,規模以上固定資產投資年均增長42.8%。
基礎設施不斷夯實。始終堅持項目推動,累計投入市政基礎設施建設資金4.98億元,縣城建成區面積達6.57平方公里。投入交通基礎設施建設資金1.39億元,10鄉鎮實現全部通瀝青或水泥路。完成水利設施投資13.56億元,水利化程度達67%,水利防洪抗旱和保障糧食生產能力增強。「十二五」期間累計完成規模以上固定資產投資118億元,年均增長43%。
引資興業亮點紛呈。充分利用光熱資源、交通區位和文化旅遊優勢,採取「走出去」和「請進來」方式,不斷擴大招商引資規模,吸引外商投資綠色產業、農產品加工業和文化旅遊項目建設,推動產業上規模、上檔次。「十二五」期間累計引進州外到位資金145.54億元,是「十一五」期間11.6億元的13倍,年均增長67.43%。一大批資金雄厚、環保意識強、產業優勢明顯的大企業、大項目的引進、落地和投產,使全縣一、二、三次產業結構得到不斷優化提升,一、二、三次產業結構由2010年的39.5:24.1:36.4優化為2015年的30.1:24.7:45.2。
生態環境逐步改善。始終堅持綠色發展,持續推進「生態元謀」建設,「十二五」期間累計完成人工造林7.92萬畝,低效林改造3.5萬畝,退耕還林1.5萬畝,森林覆蓋率達46.6%。加強生態環境保護和綜合治理,完成城市污水管網建設36.2公里,城市生活污水集中處理率達85%以上,生活垃圾無害化處理率達95以上,單位生產總值能耗累計下降14.2%。

6. 汝州的基本情況介紹(包括歷史、人文、經濟、人口、)

汝州概述
汝州位於河南省中西部,總面積1573平方公里,總人口97萬,轄11個鄉、4個鎮、5個街道辦事處。1993年被確定為河南省18個綜合改革試點縣(市)之一,2001年被確定為河南省26個城鎮化建設重點縣(市)之一,2004年又被確定為河南省35個擴權縣(市)之一。汝州市地處鄭州、洛陽、平頂山三市交界地帶,焦枝鐵路、洛界公路、洛上(洛陽—上海)高速橫穿東西,207國道縱貫南北;縣鄉公路和「村村通」公路覆蓋城鄉,交通非常便利。
汝州歷史悠久、人傑地靈。為中華民族的發祥地之一,是歷代郡州治所。東周為王畿之地,秦屬三川郡,西漢置梁縣,隋設汝州,明成化六年升為直隸州,1913年改為臨汝縣,1988年6月經國務院批准撤縣建市。 幾千年來,生活在這片熱土上的各族人民,用自己勤勞的雙手,創造了燦爛的文化,譜寫了氣勢恢宏的時代篇章。
地理位置
汝州位於鄭州、洛陽、平頂山、許昌、南陽五市的交叉輻射地帶,焦柳鐵路縱貫南北,洛界公路橫穿東西, 207國道與省道侯飯線相連,上海至洛陽高速公路和太原至澳門高速公路交匯,在汝州形成十字型高速公路構架。公路密度達到每百平方公里50公里,高於河南省平均水平;全市80%的行政村實現了村村通油路(水泥路)。目前已初步形成了以市區為中心,干支結合,四通八達的公路網路。
自然資源
汝州市礦產資源豐富,現已探測發現的礦產資源有46種,主要有原煤、鋁礬土、水泥灰岩等。其中,原煤預測儲量為35.5億噸,素有百里煤海之稱,為全國50個重點採煤縣市之一; 鋁礬土部儲量為1.66億噸,品位高,易開采,水泥灰岩1.15億噸,資源優勢非常突出。在汝州發展能源、電力、建材、冶金等行業前景廣闊。
[編輯本段]工業經濟
汝州工業基礎雄厚,改革開放以來,汝州充分發揮資源、政策、區位和人文優勢,大力發展工業生產,初步形成了能源化工,水泥、鑄鋼、澱粉、餅乾和三粉生產等六大基地。擁有以能 源、建材、冶金、食品為四大支柱產業的門類齊全、結構合理的工業體系。主要工業產品有原煤、焦炭、水泥、鑄鋼、食品、卷煙、電力、化肥、陶瓷等。天瑞集團 公司、天澤焦化公司、鄭鐵三佳公司、巨龍澱粉廠、夢想食品有限公司、順成化工有限公司、亞星鑄造公司等一批企業在全省乃至全國同行業中處於領先地位。中國華電集團和平煤集團、永煤集團,計劃投資200個億,在汝州建設年產1500萬噸原煤,120萬噸焦炭,15萬噸焦油,20萬噸鋁土礦及製品,10萬噸甲醇,以及4X90萬千瓦發電機組等能源重化工集群項目,到2010年,汝州將成為河南省最大的能源重化工基地。屆時汝州將形成煤焦化、煤電水泥、煤電鑄鋼 等具有高附加值的新型產業群。
農業經濟
汝州農業結構合理,汝州盛產小麥、玉米、紅薯、大豆、煙葉、花生、棉花、花卉苗木、蔬菜等,全市已形成30萬畝優質專用小麥基地,20萬畝優質玉米基地和6萬畝蔬菜基地。無公害蔬 菜、食用菌、林果業等三大產業迅速興起,農業特色經濟全面發展,全市基本實現了農產品優質化、專業化,優質小麥、優質玉米等主導產品所佔的比例逐年提高,已成為全國小麥商品糧生產基地之一。
汝州市是河南省重點林業縣。畜牧養殖業在大農業中的地位凸現,以豬、牛、羊為重點,實現了由分散養殖向規模養殖的轉變。汝州成為全國肉類生產百強縣和商品豬生產基地,也是河南省瘦肉型豬、商品蛋、肉牛和活綿羊出口基地。
[編輯本段]社會發展
汝州社會事業發展迅速, 全市擁有各級各類學校595所,在崗教師108965人,各種科技人員9437人。醫療機構健全,全市現有總類醫院28家,專業衛生技術人員1449人,市中醫院被全國示範中醫院。另外,文化、旅遊、體育、廣播電視等都取得了明顯成績,全市各行各業均呈現出欣欣向榮的繁榮局面。盛世新汝州,明珠正生輝。汝州全面建設小康社會的藍圖已經繪就,人們將滿懷豪情,把汝州建成經濟更加繁榮,社會更加文明,環境更加優美,人民更加富裕的中原名城。
城市建設
城市功能完善, 市區形成了廣城路、丹陽路、朝陽路、望嵩路、洗耳路等五縱五橫的城市主幹道;建成了污水處理廠,城市污水處理實現了產業化經營;城市綠化率達到18.8%;率先在河南省縣市級中建成了煤氣工程;行動電話用戶達到4.5萬戶,程式控制電話裝機總容量16萬門,開通了無線市話和國際互聯網,形成了安全高效的現代化通訊網路。
文化旅遊
汝州境內文物古跡和人文景觀眾多。千年古剎風穴寺,為國務院重點文物保護單位,與白馬寺、少林寺、大相國寺並稱為中原四大名寺;萬古神湯溫泉,富含50多種微量元素,漢唐九帝三後及文人騷客爭相前往沐浴,為理想的 療養勝地。別具一格的連環姊妹怪坡和風光旖旎的紫雲山等景點,都具有較高的旅遊開發價值。汝瓷、汝石和被稱為宋石之鴻寶的汝貼並稱汝州三寶。
歷史沿革
汝州市歷史悠久,至今已有1400多年歷史,在漫長的地質時代,經歷了海洋、陸地、淺海、冰川、海灣、內陸湖沼、陸地等滄海桑田的變化,形成了兩山(伏牛、嵩山)夾一川,汝水流中間的地理格局,為汝河兒女世代繁衍生息提供了優美的自然環境和豐富的自然資源。
早在100萬年前,寄料的張灣村一帶就有先人居住,這是我國至今發現的僅次於雲南元謀人的最早有人類活動的地方。
5000年前,市區的煤山公園一帶,騎嶺的槐樹伊、大張一帶,紙坊的閻村、中山寨一帶,安溝水庫神德宮一帶出現較先進的原始文明村落。
三皇五帝時,汝河流域是華夏文明的中心地帶。軒轅黃帝在新鄭稱帝,曾帶人兩次到汝州西部的崆峒山向廣成子求教治國和養生的道理。之後把當時最富饒的汝河流域封給他和正妃嫘祖的第二個兒子昌意,昌意的兒子高陽,在黃帝死後,繼承了帝位,就是五帝的第一帝顓頊。顓頊死後,讓位給大伯玄囂的孫子高辛,為帝嚳。嚳死後傳位於兒子堯,堯繼位後欲讓位給賢人許由,許由避讓逃至汝州北部的箕山下。堯之後讓位給顓頊的後人舜。三皇五帝時代,汝州是昌意部落的管轄范圍,昌意的後人出了兩個偉人顓頊帝和舜帝。
夏後期,建都於在今楊樓樊古城一帶的霍國強大起來,成為夏西南部政治經濟文化中心。霍候支持商湯統一了天下,霍西南部的高士伊尹為商的宰相,為商的統一立下汗馬功勞。汝州為世界霍姓的發源地。
商朝,「霍」做為滅夏有功的侯國,地位得到鞏固,管轄南到伏牛山東到禹州西至嵩縣北至登封的廣大地區。
公元前1027年,周武王帶大軍打敗商紂後,揮師包圍霍都。霍侯開城投降,周武王封霍侯的兒子為新的霍侯。霍在整個西周相對平安,經濟得以長足發展。周平王遷都洛陽後,汝州的戰略地位顯得十分重要,就將霍地封給自己的兒子姬唐,改霍為梁,遷霍後人至楊樓一帶,建小霍城安置,為梁小邑。
春秋時梁國西南曼氏國興起,一度將梁和霍納入自己的版圖。曼氏國後被楚國所滅,汝州成為楚的北部邊地。再後鄭國打敗楚國,把汝州地納入鄭國的版土。
戰國時,梁城位於洛陽東南戶的戰略地位被軍事家們所看重,梁地區成為諸侯爭奪的中心地帶,韓國滅鄭國後,梁地歸韓國管轄,改梁為南梁,以區別開封的大梁和山西的西梁。這時南梁附近出現了注人城(廟下東一帶)陽人城(梁古城)鄲狐聚(臨汝鎮一帶)赫人聚(楊樓石台村一帶)等幾個大的城池。汝州為梁姓的起源地之一。
公元前221年,秦始皇統一中國,實行郡縣制管理。在汝州西部置梁縣,歸三川郡管轄,東部置郟縣和陽城縣,歸潁川郡(治所在今河南禹州)管轄。
漢承秦制,汝州西部仍為梁縣,公元前206年將三川郡改為河南郡,梁縣歸屬河南郡。公元前113年在尚庄鄉榆廟村一帶置承休國,安置周的後人姬嘉。公元前112年在小屯一帶置成安國。
東漢改河南郡為河南尹,梁縣屬河南尹。
三國仍為梁縣,為魏國的司州河南尹管轄。東南部的小屯一帶歸豫州的潁川郡管理轄。
公元280年,司馬炎在洛陽稱帝,歷史進入西晉。將河南尹分為河南郡和滎陽郡,汝州仍為梁縣,歸河南郡管轄。東部小屯一帶歸襄城郡管轄。
東晉十六國時隸屬頻繁。公元317年,屬東晉,後歸前趙;公元365年屬前燕,隸河南郡;公元369年屬前秦,隸豫州河南郡;公元395年屬後燕,隸豫州河南郡;公元409年屬後秦,隸豫州河南郡;公元417年屬東晉。
公元420年,歷史進入南北時期,政府為擴大自己的虛名濫設州縣。汝州的建制隨北朝的變遷而變動。北魏時汝州屬司州歸中央直轄,公元494年在今汝州城設南汝原縣,公元527年在今楊樓梁故城置汝北郡,後在今廟下東注人城置治城縣,在霍城置石台縣,在今小屯成安城置東汝原縣,汝北郡從西到東共領石台、梁縣、治城、南汝原、東汝原五個縣。
公元534年,北魏分裂為西魏和東魏,汝州屬東魏。同年改南汝原縣為汝原縣。公元539年,恢復汝北郡,在承休國舊地置承休縣,移郡治至承休縣;公元543年,改汝北郡為汝陰郡,廢治城縣入梁縣。公元577年改汝陰郡為和州。
隋文帝開皇四年(公元584年)置伊州,隋煬帝大業初改伊州為汝州,治梁縣城。大業八年,移承休縣至汝原縣,廢汝原縣。改汝州為襄城郡,治承休縣城,領承休、梁、陽翟、東汝原、汝南、魯、 城八縣。
唐汝州建制多變:公元621年,改襄城郡為伊州,領承休、梁、郟三縣;公元627年,移梁縣衙於承休縣,撤承休縣,把魯山劃為伊州;公元634年,改伊州為汝州,領梁、郟城、魯山三縣;公元695年,在今寶豐置武興(後改龍興)縣;公元712年在今臨汝鎮置臨汝縣;公元738年,劃許州襄城縣來屬,改汝州為臨汝郡,屬都(指東都洛陽)畿道,領葉、襄城、郟城、魯山、龍興、臨汝七縣。公元758年,改臨汝郡為汝州。唐時汝州為東都洛陽東南門戶,設東都畿都防禦使,駐有重兵防守。
五代時汝州先後歸梁、唐、晉、漢、周五個朝代,建制隨唐制,仍為軍事要地。周顯德三年(公元956年)改臨汝縣為臨汝鎮,入梁縣,汝州領六縣。
宋代汝州建制仍襲唐制,公元1105年劃郟縣歸潁昌府。宋元和五年(公夫子1115年)升汝州為陸海軍節度,屬京西北路,領梁縣、襄城、葉縣、龍興、魯山五縣。
公元1127年,汝州被金佔領。汝州屬南京路,金中央直轄,領梁(含今汝陽)、郟城、魯山、寶豐、葉縣、襄城六縣。公元1207年,劃襄縣屬許州;1208年,劃葉屬裕州。
公元1271年,忽必烈建立元朝,形成了軍政合一的省一級地方建制。汝州屬河南江北省南陽府管轄,領梁、郟縣、魯山三縣,寶豐廢縣為鎮,歸梁縣管轄。
公元1368年,朱元璋建立明朝,對元行省作了大的改革,改省為「承布宣政司」,只管民政,但人們習慣上仍叫行省,簡為省,省下設郡(州)、縣。汝州仍為南陽府管轄,將梁縣省入汝州,領郟縣、魯山兩縣。1475年4月,在汝州東南設寶豐縣,汝州領三縣。1476年9月,時任兵部左侍郎的汝州人滕昭,以汝州距南陽太遠給群眾生活帶來不便為由,同好友河南布政使原傑聯明奏請憲宗皇帝朱見深,將汝州從南陽分出由省直轄,汝州成為河南唯一一個由省直轄的直隸州,由縣級州升格為府級。同年12月,在汝州西部今汝陽縣城附近置伊陽縣,劃原嵩縣、魯山、汝州的部分地區為伊陽地,汝州領魯寶郟伊四縣。明中央掌管吏治的按察使司在地方設立四十一個按察分司,叫巡道,河南有二,分別叫河南道、河北道,河南道駐汝州。
清朝沿襲明制,汝州直隸州的地位沒有改變,領魯山、寶豐、郟縣、伊陽四縣。
民國元年(公元1912年),汝州隸河洛道,仍領四縣。
1913年,地主實行省、專區、縣三級管轄,改直隸汝州為臨汝縣,歸許昌專區管轄。
1947年屬豫西五專區。
1949年仍歸許昌專區,1951年將大小張庄和磨冢營村劃歸寶豐縣管理轄。
1954年10月改隸洛陽專區管轄。
1986年,撤專區建制,實行市(地)管縣,改隸平項山市。
1988年8月改臨汝縣為汝州市,屬省直轄,計劃單列,由平項山市代管。

7. 有誰知道模擬城市4尖峰時刻的攻略

先說說住宅區吧,城市發展的中心目的就是城市人口,沒有人什麼事情也做不了,更不用說發展工商業了,因此,城市發展的第一步就是劃分住宅分區。住宅分區分為低、中、高三種密度,低密度:單獨家庭房屋,中密度單獨家庭房屋、成排的樓房、公寓,高密度:家庭房屋、樓房、公寓和高層公寓。但是要注意的是,不要一開始就一味的劃分高密度分區,要時刻注意RCI指示器的詳細資料,如果沒有需求的話只能適得其反,白白浪費錢,尤其是在初期資金緊張的時候。因此,剛建立城市的幾十年裡,還是以低密度住宅區為主要分區,當人口增長到一定程度,教育程度提高,工商業發展以後就可以向中高密度轉型了。
1、環境:誰願意生活在垃圾堆旁邊?沒有!的確,你的市民也一樣,他們渴望干凈的空氣、可以直接飲用的水、林蔭道、花園、休閑娛樂場所、沒有噪音只有鳥鳴……好像條件真不少,其實並不難,只要在居民區里多植樹,並且修建公園、球場等設施就可以了,這些東西都能提供很好的居住環境,不過,它們在工商業區里可就沒有什麼作用了。
2、衛生:安排醫院是一件很重要的事情,醫院有它的控制范圍,在范圍內的居民能夠享受到醫療,但是外圍則往往是疾病的聚集地,地價很低而且沒有人願意去那裡居住,我們要做的就是在住宅區內建立醫療系統,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型醫院,只要建一個內科診所就可以滿足需求了。隨著城市范圍增大,在修建大型醫院也不晚。
3、教育沒有教育,城市裡就會充斥著文盲,那可太糟糕了。修建學校是唯一解決的途徑,但是,學校的修建也很有講究的,其中包括了覆蓋面以及教育年齡問題(在後面作介紹),因此,保證教育也是發展住宅的關鍵。
4、安全:小偷、火災、搶劫、毒品……這可不是鬧著玩的,罪犯和災害傷害了您的市民就是傷害了你(還有你的錢包)!因此,解決安全問題也是很必要的。不過在這里提醒大家的是,警察局的建設可以不用著急,因為在游戲初期,可以用教育來解決很多問題,而且剛開始的時候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戲中期建立。
住宅區說完了,下面談談工業區。工業區則是初期發展的重點,也是稅收的一大來源;而且,工業區劃分也很有意思,模擬城市4中首次引入了純農業分區,比模擬城市3000中特意為農業准備沒有污染的環境強很多,工業分區是由農業分區、中密度工業分區、高密度工業分區組成的,分區內的建築類型以及污染程度都不一樣;農業分區:農場和果園(水污染),中密度分區:製造業、高科技產業和低密度重工業(空氣、水污染),高密度分區:各種製造業、高科技產業和重工業(空氣、水污染,重工業經常會造成重度污染)。由於城市剛剛建立的時候,人口少,教育低,因此,可以發展沒有稅收的農業;或者你也可以放棄農業發展,直接發展重工業。不過因為農業可以為你帶來兩種獎勵建築(農畜產品中心、貿易中心),它們都是對於商業發展有積極作用的。隨著城市教育的不斷開展,工業企業對於科技的渴望也越來越強,當教育達到一定程度的時候,大片的高科技企業就會產生,高科技企業的好處在於其員工容量較高,而且污染很低,對於城市發展很有好處。
最後要說說商業了,商業發展是城市建設中比較困難的一環,它需要一定數量的人口和工業的發展。但是,高度發展的商業是很令人歡欣鼓舞的,尤其是建起高樓林立的商業區,更是整個游戲中最有成就感的事情,難怪很多人喜歡拿自己的商業區來炫耀。下面就來說說商業區的發展方法。商業區也有三種密度,低密度:小商店和小型辦公室,中密度:中小型零售商店和寫字樓,高密度:高層寫字樓。發展次序同住宅區差不多,應該是從低密度到高密度,否則就是浪費。在模擬城市中,商業區通常可以作為阻隔工業污染的屏障,把商業區劃分在工業和住宅區之間對於合理利用土地資源很有效的,因為商業區對於工業污染並不太在意。
開始的時候,商業區的需求很低,很小一塊商業分區就能滿足當時的發展了。而且,在健康、教育、安全、期望度都不高的情況下對於高級商業分區的需求就更少了,因此,商業不能成為初期的有效稅收來源,劃分區域過大很容易產生一片商業「廢墟」(也就是廢棄的房屋),從而引起火災以及安全隱患。因此,商業發展應該在游戲中期,當城市人口發展到萬人規模,具有一定的密度,健康教育情況良好,高科技工業發展順利的時候,中高等商業機構就會悄悄來到您的城市中,記得把對商業有積極作用的建築放在商業群中哦.如果你的錢比較多,還可以考慮標志性建築物,它們都對商業有不同程度的正面影響;另外,飛機場也會增加商業流動,為你的城市帶來新的商機。
商業的稅收也是按照收入的情況區分的,$代表低收入商業辦公和服務,$$代表中收入商業辦公和服務,$$$代表高收入商業辦公和服務。
關於分區就介紹到這里,需要注意的是,在模擬城市4中,分區只能決定人口的密度,而決不能單純的認為高密度的就是好的!切記!!!
在游戲初期,收入低、污染高是城市發展的共同特點,此時,我們不用在意稅收人群單一的問題(不過在初期還是有高收入人群的,不過相當少),稅率可以調整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不會在意的。當然,稅率高不是因為我們貪財!而是為了更好的市政建設,初期的發展是盡快提升教育水平和工作機會,使城市居民整體素質提高,這樣不但可以降低犯罪率,而且還可以促進工業向製造業發展,降低失業率,同時,擴展城市規模,以刺激商業發展。
隨著游戲的逐漸深入,城市發展進入了中期,此時的教育應該已經達到比較高的水平了,主要工作群體的EQ應該在150以上,這時候城市的工業區應該有很多高科技企業了,為了減少污染,可以把工業的污染企業稅率調高,並且頒布空氣清潔法案逐步排擠重污染企業(如果你是在心急也可以拆了污染企業分區,等城市上空的黃霧消失在重新建設),但是注意:污染企業不可能完全被排除,只能是減少它們。由於高科技企業員工增加,因此,我們就可以降低一些稅率來增加收入(當然不降低也可以)。對於居民,受到高等教育的居民肯定不會滿足於在工廠車間做繁重而單一的體力勞動,也不會願意在街角的雜貨店裡當伙計了;他們追求的更高的自我價值,因此,他們會選擇高科技企業、中高級商業部門的工作,這樣,他們的收入也會相應提高,自然繳的稅也就多了。
其實,住宅和商業的繳稅是最值得關注的。因為在工業區里,工業建築等級只有3個級別,其中農業就佔了一個。因此,工業區是不會出現高樓大廈的,最高的煙囪也沒有中密度商業區的一般辦公樓高。因此,工業人口相對比較稀疏。而在住宅區和商業區就完全不會有這種問題。這兩個分區的建築等級有8個級別,你在很多網站上看到的網友們的截圖都來源於商業區,因為樓高啊!很漂亮,值得炫耀一番。而高樓大廈對於人口密度的提升也是非常值得注意的,高層公寓或者高收入商業大廈一般容納人員在500人以上,而它們的佔地面積最大隻能是4*3,也就是說,巴掌大的地方就能有上百人甚至上千人工作生活,嗯……還有繳稅
很多人玩模擬城市總是會在游戲後期把所有分區都變成高密度分區,其實也沒有什麼,不過那樣很浪費!在以往的游戲中,我們一直都認為高密度就是好分區,這倒沒什麼不對,只不過在模擬城市4中可就沒有那麼簡單了。想想看你的生活,如果給你兩種選擇:1、一套二層樓的個人住宅,有寬闊的草坪、私人游泳池、車庫;2、一套高層公寓,每天要和各種各樣的鄰居打交道,車庫在地下但是沒有你的專用位置,公共游泳池,難得一見的綠色……你會選擇哪一個?我看大家一定都會選擇前者吧,這也是現代生活的一項趨勢了,而在模擬城市4中,很多人誤以為低密度分區住著的都是窮人,其實不然,只要你調查一下住戶的詳細資料你就會發現,在你的高樓林立的市區外圍的那些漂亮的小屋裡面可都是富商啊!怎麼樣?放心了吧!
建設篇(本篇以大城市規劃區域為例,中小型城市區域可進行參考)
初期:
先說說分區建設吧。剛開始的時候,城市人口發展是很快的(相對而言),需要劃分較多的低密度住宅區,但是也不要太多,因為分區也有維持費用。另外由於剛進入城市的人文化層次低,因此,需要有重工業(也就是污染企業)為他們提供工作場所,這樣才能讓他們常駐下來,否則,雖然你有很多工業人口,但是他們可能來自其他城市,不計算在你的城市人口中。因此,劃分中、高密度工業分區也是必要的。至於商業區,可以少劃分一點,低密度的就可以了,因為人口少,人口密度也低,不需要大型商業機構。因此,商業分區可以一直保持小范圍的低密度分區。
公共設施建設方面,初期醫療設施主要以診所為主,其地方基金根據就醫人數進行相應的調整,保證患者上限能夠略大於就診人數就行。至於教育機構,可以循序漸進的建造(根據收支情況),因為初期的污染企業不需要很高的教育程度,實在經費吃緊可以只建小學和高中,但是,為了城市今後的發展平衡,還是希望盡量能把教育設施健全,當然,和醫院一樣,一定要將地方經費調整好,否則很容易因為教育而破產。
交通方面沒有什麼要注意的,因為城市剛剛起步,主要路線用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路絕對沒有修建的必要,除非你把錢改了。安全方面最重要的是工業區的消防設施,因為和住宅區相比,工業區的火災危險系數相當高,如果沒有消防站經常會爆發火災,而且一次比一次嚴重(我進行工業區火災試驗的時候曾經發生過一起小火災瞬間引燃了周圍的所有建築物),因此,消防局的建設一定先考慮工業區。而警察局的設立則不用過於著急,因為在教育、醫療條件良好的情況下,犯罪率能夠得到壓制,因此,初期如果經費緊張,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工業區為重點。至於監獄,則完全不必考慮,因為警察局有關押罪犯的空間。
垃圾在游戲開始的時候並不多,但是隨著人口的增長,地圖上會出現大片大片垃圾堆,此時就要考慮垃圾處理問題了。在游戲初期,我推薦的是填埋,但是由於填埋區域很難消除,因此也可以不等到游戲中起就建造起垃圾焚燒爐(可以產生電力),如果支付不起維持費用,可以把電力出口換取資金。
電力供應在城市剛剛發展的時候,因為電力需求不大,用風力發電就可以了,風力發電機組的好處在於沒有任何污染,而且便宜。但是對於重工業來說,風力發電很難滿足需求,因此,當風力發電不足的時候,就可以考慮燃煤、燃油發電了。當然啦,垃圾焚燒爐也是電力來源。
水利供應在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工業區中,出現水污染就必須建造凈水廠,在初期那可是高昂的費用!(注意:水利設施不需要建在水邊)
中期:
當城市人口超過10000人,教育程度突破120,城市也就發展到了中期了。當然在初期到中期的發展過程中,應該注意的是以下幾點:
1、關注教育的發展方向:盡量做到全年齡人口的教育水平平衡發展,實在難以做到也要保證20~60歲(工作年齡人口)的人口教育平衡發展。注意教育機構的覆蓋面,保證住宅區的居民都能得到良好的教育,因為教育也能降低犯罪率,同時,多注意小學學生數量的變化,因為小學的教育是最容易普及的,適當調整地方基金,滿足教學的要求。
2、注意醫療的覆蓋面積:由於診所的覆蓋面積不大,稍具規模的城市住宅區就會超出其管理范圍,沒有醫療保障的地區是不會良性發展的(無法達到人們期望的壽命),醫療條件差的地區過多也會導致市長評價降低。因此,根據城市規模以及就診人數決定建設診所還是醫院(醫院和診所的區別在於容納人數和覆蓋范圍,沒有功能上的區別)。
3、修建警察局和消防站:林子大了,什麼鳥都有。城市大了,什麼樣的人都會出現。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就應該在城市中出現了。警察局的覆蓋范圍有限,但是,對於犯罪不明顯的城市來說,不需要過多的警察局維持治安,有管理漏洞(無警力覆蓋)也沒有關系。當然,如果紅色犯罪過多(毒品、武裝搶劫等等惡性犯罪)就必須增加警力了。消防站還是以工業區為主,沒有被覆蓋的區域肯定會發生火災(和警察局不一樣),因此,消防漏洞越少越好(可以有一點,不大就行)。
4、垃圾處理問題:城市在增長,排泄的廢物也就越來越多。城市垃圾也就逐漸顯現出來,如果資金允許,你可以讓鄰城來幫你處理垃圾(你要付錢的),如果資金不足,就只能自己來了,最簡單的方法就是焚燒垃圾,雖然會造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚燒爐建在沒有人居住的地方。生產出來的電力供城市使用或者出售就可以了。
5、水電問題:如果水塔需求超過了7個,就改成抽水站。電力方面如果垃圾焚燒不能滿足城市需求,改用燃煤或燃油,當然在預算允許的前提下污染越小越好。
6、發展過程中會有很多獎勵建築物出現,他們都能幫助你更好的發展城市,注意他們的作用,很多建築物對住宅有積極影響,還有些建築物能幫助商業發展。多家利用!
城市發展到中期,就到了全面迅猛發展的時代了,如果發展的好,這一階段是最令人興奮、最有成就感的!此時,注意你的住宅區的娛樂設施建設(花園、網球場等),如果不多的話,就多建一些,這對於提高發展潛力有好處。同時,如果某些低密度的住宅區出現了很多高收入住宅、佔地面積是3*3或3*4、而且附近有很多對住宅有積極影響的設施的話,就可以考慮升級為中密度甚至是高密度住宅區了。這樣,高樓大廈就有機會在你的城市裡出現。而你的城市居民人口也會很快增長。
由於教育的發展,人們的EQ也隨著增長,高科技企業的需求也就逐漸升高,此時可以注意污染度低的工業分區,高科技企業正在你的城市裡慢慢擴張,為他們提供發展空間(改為高密度分區)和有力的政策(調低高科技企業的稅率、頒布減少污染的法令驅逐高污染企業),這樣,就可以達到工業發展與環境改善兩全其美。
工業發展了、人口密度提升了、教育增長了,這都是刺激商業發展的動力,因此,現在就到了商業發展的黃金時代。注意那些對商業發展有利的獎勵建築物附近的商業機構是不是發展得很好,如果不理想,還可以用地標建築物刺激一下(地標建築物幾乎都對商業有積極影響,維持費用越高,影響力和影響范圍越大)。如果,一切順利,高層商業服務中心就會來到你的城市(當然別忘了改變分區密度)。
目前最嚴峻的問題,估計就是交通問題了。大量的車輛和行人導致公路上非常擁擠,現在就到了公共交通系統發揮實力的時候了,在人口密度大的地區建造公交車站,如果還是不能滿足的話也可以建造地鐵,修建環城鐵路、環城高速公路,讓市民們方便的出行。這里需要注意的是,你的市民們不會選擇最近的出行路線,而是選擇最省時間的出行路線。因此,如何安置車站就要靠大家的聰明才智了,提醒一下,如果你生活在這個城市裡,你希望車站在處在什麼位置,是車輛擁擠的道路旁邊,還是聚集人口的居民、商業區。
城市發展的中期是一個相當漫長的過程,也是整個游戲的重點。後期:此時的城市應該沒有什麼空間可以規劃了,只有市長們高興的分了(如果管理的好)。
雖然說MAXIS的游戲基本上沒有什麼結局可言,但是,模擬城市這個游戲發展到了這個時候,也就基本上是結局了。因為此時需要你操作的東西很少了。從城市發展的中期到後期的建設階段需要注意:
1、教育達到頂峰,量力而行:隨著城市的一天天擴大,教育設施也在逐漸增加,此時,城市大學、總圖書館、大型美術館、歌劇院等高級教育設施的修建方案就會逐漸提升到日程上來,修建與否就全看你了,如果城市目前教育情況良好,可以不用建造高級教育機構,因為他們的維持費用都比較高,當然你也可以採用拆除原有建築改建高級建築的方法。此時比較嚴重的應該是小學問題,由於城市人口增長很快,小學的學生增長的速度有時會導致學校超負荷運作。這就要求有足夠的小學來應付這樣的局面。
2、醫療水平提高,控制醫院經費:城市從進入發展中期以後,診所就應該已經不能滿足醫療的要求了,因此,醫院就成為主要醫療機構。醫院的數量要達到覆蓋整個住宅區,醫院的增多最主要的問題就在於經費。合理的控制就醫人數可以讓城市的醫院負荷減輕(免費醫療這項法令會使醫院病人增加,不頒布這條法令就可以了)。另外,醫學研究中心對於商業區域的發展有積極的作用,可別把它放在遠離商業區的地方啊。
3、安全保障,兩面兼顧:火災的控制在於消防站的建立,只要控製得當,應該不會出現太多的火情。但是犯罪方面,由於居民密度的提高,犯罪率也就有上升的可能性,這一點是教育無法控制的。針對整個城市中的犯罪問題,解決方法就是警力覆蓋面積要得當。雖然漏洞不是什麼大問題,但是值得注意的是個個警察局的犯人關押數量,如果每個警察局的犯人都幾乎滿了,那就要考慮建造一個監獄了,否則,警察們辛辛苦苦抓到的犯人只能釋放。(當然,聯邦監獄是個好地方,能給你帶來收入)
4、垃圾越來越多,自行解決:把垃圾交給鄰城處理,怎麼說也是要花很多錢的,還是自己燒吧,把垃圾焚燒爐建在遠離城市的地方,附近可以不劃分建設分區或者以工業填充(也就是發展污染企業,高科技企業絕對不會在污染嚴重的地方集結出現)。
5、供應清水,降低污染:城市不斷擴大,水污染也就在所難免,因此,污水處理廠也就很有可能需要修建,因為被污染的水泵是不工作的。
6、發展到中期以後,清潔能源設施(太陽能發電站、核裂變發電站、核聚變發電站)會逐漸出現,如果沒有資金問題,當然還是建的好,但是,他們的維持費用都很高,核裂變發電站還有核心融化的危險(就是在你的城市裡面引爆一顆核彈),因此,對於這些能源設施,還是量力而行的好。
7、道路擁堵是難以解決的,就算是有高速公路,問題也很嚴重,因為城市中還是需要一般公路進行連通的,因此,對於紅色的高擁堵道路,如果公交設施已經完善了,就不用再管它了,因為也沒有什麼其他辦法能夠的緩和。頒布鼓勵使用公交設施的法令可以降低交通堵塞,但是也沒有明顯效果。
城市建設中,不可避免的事情就是建築物廢棄,這是由於該地段不適合在修建這種建築物的原因造成的,提高該地區的娛樂設施水平也許能挽回。城市發展是個漫長的過程,不要企盼依靠修改金錢就能很快到達後期,因為城市中的客觀需求是任何修改器也不能幹預的!

公共建設篇
城市中生活的可不是周口、元謀的古人,也不是第一次工業革命時期的近代人,而是渴望現代化文明、擁有遠大抱負,就像市長您一樣的現代人!因此,公共建設方面就要更加仔細!下面一一道來!
水電供應:水電一向是分不開的城市資源,沒有水、沒有電力照明的城市是一座死城,因此,作為市長,首先要做的就是給市民創造基本生活環境。最初,電力供應設備算是選擇面比較廣的,但是考慮到城市資金以及污染情況,最初的電力應該由風力發電站提供,因為風力發電沒有任何污染,可以修建在城市的居民區里,但是風力發電場提供的電力很有限,居民區使用比較合適,但是在工業區,特別是重工業區就會供不應求了,而且工業區的污染一向比較嚴重,使用環保電力沒有必要,因此,可以在工業區(要在遠離住宅區的地方)修建燃煤發電站(性能價格比最高!)——但是要注意:燃煤發電站的污染極其嚴重,你可以看到很明顯的黃色煙霧籠罩在分區上空(很影響視覺美觀),如果錢比較多可以建造別的發電廠——這樣就可以解決工業區的供電需求。
到了游戲後期,隨著城市不斷發展,還有太陽能、核裂變、核聚變發電廠可以使用,他們都是非常干凈的,但是維護費用極高,而且核裂變發電廠在老化的時候還會發生核心融化產生爆炸,一定要小心。供水則是另外一項工作,水利設施選擇比較單一,包括水管(面狀供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水凈化廠(降低污水量)四種,初期供水使用水塔就足夠了,工業區、商業區、住宅區都能滿足,但是隨著城市發展,當你擁有7個水塔的時候,就可以考慮改建水泵了,因為他們的維持費用是一樣的,而且水泵比水塔的抗污染能力強,還可以節省很大的發展空間;
在游戲後期就只能間水泵了,因為如果你想用水塔的話會累死的,一個水塔只能給幾個個高收入高層公寓供水,而水泵就沒那麼麻煩了。因為水管會將水資源運送到工業區,因此水污染也就在所難免了,因此污水凈化廠也就變得很重要了,水污染會導致供水體統停止運作,也就會讓很多地區停水,這可是個大問題,不過,游戲一開始不用建造污水處理廠,等到污水出現的時候再說,當然你也可以把供水系統建在遠離工業區的地方,這樣出現污水的可能性就會大大降低。順便說一下,水電資源一旦開始供應就不能停止或縮減,否則,你的評價就會大大降低!
垃圾處理:垃圾處理是從模擬城市3000開始出現的,現在的垃圾處理更加直觀了,對於城市建設來說,垃圾處理分為兩種方法:填埋和焚燒。填埋相對於小型城市比較有效,因為維持費用比較低,而且可以建在距離城市比較遠的地方,這樣就不會影響到城市的發展;但是我想很多人都不會只想發展小型城市,而對於大型城市來說,垃圾填埋場就顯得力不從心了,因此,垃圾焚燒發電場就當仁不讓的成為垃圾處理的主導,但是垃圾焚燒的維持費用比較高。同時,處理垃圾還能夠得到電力,省下了發電廠維持費用,電力也可以出口到周邊城市賺錢,這也算是平衡了吧!
交通建設:沒有交通系統的城市就好像沒有血液的人一樣是沒有生命的,因此,交通建設對於城市發展非常重要。分為地上交通、地下交通、航空、航海四種,其中航空、航海比較簡略,分別針對於商業區和工業區。重點在於地上和地下交通,地上交通分為:街道、公路、高速公路、鐵路、公交系統。先說說汽車交通,游戲初期,由於車輛流量小,因此以街道為主,公路進行輔助就足夠了,但是要留下一些空間為以後打算。漸漸的,由於人口數量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了,這時候,多關注一下城市交通阻塞情況的詳細資料,如果城市交通阻塞很嚴重就要考慮擴充道路了,也就是在原有基礎上在部分地區增加雙股公路,如果問題還是沒有解決,就在繁華地帶修建公共汽車站。要注意的是:公共汽車在回報率上並不高,因此,想通過公交系統賺錢是不太可能的。再說說鐵路,鐵路是游戲中後期比較有效的運輸系統,運載量為2000,是緩解城市交通的好辦法,但是,火車也不是隨便就開走的,如果鄰近地區的人們沒有乘坐火車的打算,那麼車站也就白建了,因此,建好車站以後一定觀察一下,確保有人使用。
值得注意的是:車站分為客運站和貨運站兩種,住宅區使用前者,工業區使用後者,不能顛倒。客運車輛很容易就會出現在城市裡,但是貨運車輛可就沒那麼容易了,需要工業非常發達才行!最後說說地鐵,地鐵和鐵路一樣,只不過是在地下行駛罷了,很節省空間的,一般在建設了公共汽車站以後還不能解決地區交通擁堵的時候就可以使用了。
安全設施:火災和犯罪是城市裡面的主要危害,因此警察局和消防站就是必不可少的建築了,對於這兩項設施,沒有什麼要說的,只要管轄范圍合適就可以了。另外,監獄可以不用建造,警察局裡可以關押一定的犯人,如果想建,就建那個獎勵建築物(聯邦監獄)吧,能給你帶來商業收入哦!
教育衛生系統:教育和衛生在一起說,因為他們有太多的相同點了。首先,教育衛生系統的各個建築都有一個當前人數和人數上限(圖書館和博物館的名稱稍有不同,但是意思一樣),你只要保證人數上限比當前人數多就可以了,這樣就能滿足所在地區的教育衛生需求。而有效地區大小的控制則是由學校公車和當地慈善基金決定,如果城市稍微超出了他們的影響范圍,而你又不想建造新的建築,就把這項預算提高就能夠解決暫時的要求了。

8. 模擬城市4,一開始怎麼規劃和賺錢

其實網上說的那叫輔助城,就是在你的主城旁邊載入從網上下載來的,別人已經發展得相當飽和的小城市來幫助主城的發展。你可以到 http://www.simcity.cn/裡面學學,裡面的人很熱心的。現在說說城市的初期發展吧,首先你要對你的主城有一個概念,是要建設一個漂亮的中高收入的現代繁華大都市,還是建一個小城鎮,或者是一個以商業為主的貿易中心……這些都要考慮到的,因為這涉及到你後面的發展。上帝模式搞好地形之後,先鋪設道路,把交通搞好,建議使用豐字形的住宅規劃,他可以把住宅區的人流引到一條主幹道上面,然後在主幹道上面發展商業(初期商業如果沒什麼需求就先別規劃)。然後在離住宅區10格以外的地方建立小片的工業區,通電就可以了。注意:初期進入城市的基本都是低收入的市民,可以不用供水(很讓人不解的問題啊),有個小學,醫療診所就可以了,警察局消防局什麼的都不需要。開高速讓城市發展一段時間,你會發現人口需求越來越高,這個時候你可以比較大范圍的規劃住宅區了,注意規劃的時候要留有空隙,為後面的道路升級留空間。感覺差不多了,就可以通水了,中高收入和中高商業是有水的需求的。要經常查看RCI需求表,有什麼需求建什麼,但記得哦,RCI裡面的人口是低中高收入人口需求,而不是我們規劃裡面的低中高密度哦,所以不是有高收入人口需求你規劃高密度住宅區就能解決的。你可以通過改善周邊環境來吸引富人們的到來,可以建立城市公園廣場之類的,提高當地的教育,醫療,消防治安等水平,富人對環境的要求是很挑剔的哦~~城市發展到中後期會遇到的問題挺多了,就不一一說了,自己上 http://www.simcity.cn/看看,有通勤時間的問題,塞車問題,空氣污染問題,犯罪問題等等社會問題,自己慢慢了解吧~~

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