1. 关于地球环保的资料
世界地球日没有国际统一的特定主题,中国参与世界地球日活动是从20世纪90年代开始的。在1990年4月22日地球日20周年之际,李鹏总理发表了电视讲话,支持地球日活动。从此,中国每年都进行地球日的纪念宣传活动。4月22日是“世界地球日”,每年的“地球日”没有国际统一的特定主题,它的总主题始终是“只有一个地球”;面对日益恶化的地球生态环境,我们每个人都有义务行动起来,用自己的行动来保护我们生存的家园。20世纪90年代以来,中国社会各界每年4月22日都要举办“世界地球日活动。”目前最主要的活动是由中国地质学会、国土资源部组织的纪念活动。每年中国纪念“世界地球日”,都要确定一个主题。以下为历年主题:
1974年 只有一个地球
1975年 人类居住
1976年 水:生命的重要源泉
1977年 关注臭氧层破坏、水土流失、土壤退化和滥伐森林
1978年 没有破坏的发展
1979年 为了儿童和未来——没有破坏的发展
1980年 新的10年,新的挑战——没有破坏的发展
1981年 保护地下水和人类食物链;防治有毒化学品污染
1982年 纪念斯德哥尔摩人类环境会议10周年——提高环境意识
1983年 管理和处置有害废弃物;防治酸雨破坏和提高能源利用率
1984年 沙漠化
1985年 青年、人口、环境
1986年 环境与和平
1987年 环境与居住
1988年 保护环境、持续发展、公众参与
1989年 警惕,全球变暖!
1990年 儿童与环境
1991年 气候变化——需要全球合作
1992年 只有一个地球——一齐关心,共同分享
1993年 贫穷与环境——摆脱恶性循环
1994年 一个地球,一个家庭
1995年 各国人民联合起来,创造更加美好的世界
1996年 我们的地球、居住地、家园
1997年 为了地球上的生命
1998年 为了地球上的生命——拯救我们的海洋
1999年 拯救地球,就是拯救未来
2000年 2000环境千年——行动起来吧!
2001年 世间万物,生命之网
2002年 让地球充满生机
2003年 善待地球,保护环境
2004年 善待地球,科学发展
2005年 善待地球--科学发展,构建和谐
2006年 善待地球--珍惜资源,持续发展
2007年 善待地球--从节约资源做起
2008年 善待地球——从身边的小事做起
2009年 认识地球,保障发展——了解我们的家园深部
地球正在一点一点消失,请大家爱护地球。
2. 住宅周边不断建有大片工厂,特别是那些污染严重的塑胶厂和药厂,怎么投诉
慢慢看,别着急,里面有你的需要的答案,没有说的我也增加了,尽量按居民数量建造工业区,等你居民到了600-1000人时,再建造一个6X6的格子(工业区)因为人少,所以一开始不需要造工业区,慢慢等待着。你可能规划的是第一个(农业区)其实缩短通勤时间就是再建造一条通往工业区的道路就行了。 先说说住宅区吧,城市发展的中心目的就是城市人口,没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了,因此,城市发展的第一步就是划分住宅分区。住宅分区分为低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋,中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓。但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区,要时刻注意RCI指示器的详细资料,如果没有需求的话只能适得其反,白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候。因此,刚建立城市的几十年里,还是以低密度住宅区为主要分区,当人口增长到一定程度,教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了。 1、环境:谁愿意生活在垃圾堆旁边?没有!的确,你的市民也一样,他们渴望干净的空气、可以直接饮用的水、林荫道、花园、休闲娱乐场所、没有噪音只有鸟鸣……好像条件真不少,其实并不难,只要在居民区里多植树,并且修建公园、球场等设施就可以了,这些东西都能提供很好的居住环境,不过,它们在工商业区里可就没有什么作用了。 2、卫生:安排医院是一件很重要的事情,医院有它的控制范围,在范围内的居民能够享受到医疗,但是外围则往往是疾病的聚集地,地价很低而且没有人愿意去那里居住,我们要做的就是在住宅区内建立医疗系统,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型医院,只要建一个内科诊所就可以满足需求了。随着城市范围增大,在修建大型医院也不晚。 3、教育没有教育,城市里就会充斥着文盲,那可太糟糕了。修建学校是唯一解决的途径,但是,学校的修建也很有讲究的,其中包括了覆盖面以及教育年龄问题(在后面作介绍),因此,保证教育也是发展住宅的关键。 4、安全:小偷、火灾、抢劫、毒品……这可不是闹着玩的,罪犯和灾害伤害了您的市民就是伤害了你(还有你的钱包)!因此,解决安全问题也是很必要的。不过在这里提醒大家的是,警察局的建设可以不用着急,因为在游戏初期,可以用教育来解决很多问题,而且刚开始的时候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戏中期建立。 住宅区说完了,下面谈谈工业区。工业区则是初期发展的重点,也是税收的一大来源;而且,工业区划分也很有意思,模拟城市4中首次引入了纯农业分区,比模拟城市3000中特意为农业准备没有污染的环境强很多,工业分区是由农业分区、中密度工业分区、高密度工业分区组成的,分区内的建筑类型以及污染程度都不一样;农业分区:农场和果园(水污染),中密度分区:制造业、高科技产业和低密度重工业(空气、水污染),高密度分区:各种制造业、高科技产业和重工业(空气、水污染,重工业经常会造成重度污染)。由于城市刚刚建立的时候,人口少,教育低,因此,可以发展没有税收的农业;或者你也可以放弃农业发展,直接发展重工业。不过因为农业可以为你带来两种奖励建筑(农畜产品中心、贸易中心),它们都是对于商业发展有积极作用的。随着城市教育的不断开展,工业企业对于科技的渴望也越来越强,当教育达到一定程度的时候,大片的高科技企业就会产生,高科技企业的好处在于其员工容量较高,而且污染很低,对于城市发展很有好处。 最后要说说商业了,商业发展是城市建设中比较困难的一环,它需要一定数量的人口和工业的发展。但是,高度发展的商业是很令人欢欣鼓舞的,尤其是建起高楼林立的商业区,更是整个游戏中最有成就感的事情,难怪很多人喜欢拿自己的商业区来炫耀。下面就来说说商业区的发展方法。商业区也有三种密度,低密度:小商店和小型办公室,中密度:中小型零售商店和写字楼,高密度:高层写字楼。发展次序同住宅区差不多,应该是从低密度到高密度,否则就是浪费。在模拟城市中,商业区通常可以作为阻隔工业污染的屏障,把商业区划分在工业和住宅区之间对于合理利用土地资源很有效的,因为商业区对于工业污染并不太在意。 开始的时候,商业区的需求很低,很小一块商业分区就能满足当时的发展了。而且,在健康、教育、安全、期望度都不高的情况下对于高级商业分区的需求就更少了,因此,商业不能成为初期的有效税收来源,划分区域过大很容易产生一片商业“废墟”(也就是废弃的房屋),从而引起火灾以及安全隐患。因此,商业发展应该在游戏中期,当城市人口发展到万人规模,具有一定的密度,健康教育情况良好,高科技工业发展顺利的时候,中高等商业机构就会悄悄来到您的城市中,记得把对商业有积极作用的建筑放在商业群中哦.如果你的钱比较多,还可以考虑标志性建筑物,它们都对商业有不同程度的正面影响;另外,飞机场也会增加商业流动,为你的城市带来新的商机。 商业的税收也是按照收入的情况区分的,$代表低收入商业办公和服务,$$代表中收入商业办公和服务,$$$代表高收入商业办公和服务。 关于分区就介绍到这里,需要注意的是,在模拟城市4中,分区只能决定人口的密度,而决不能单纯的认为高密度的就是好的!切记!!! 在游戏初期,收入低、污染高是城市发展的共同特点,此时,我们不用在意税收人群单一的问题(不过在初期还是有高收入人群的,不过相当少),税率可以调整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不会在意的。当然,税率高不是因为我们贪财!而是为了更好的市政建设,初期的发展是尽快提升教育水平和工作机会,使城市居民整体素质提高,这样不但可以降低犯罪率,而且还可以促进工业向制造业发展,降低失业率,同时,扩展城市规模,以刺激商业发展。 随着游戏的逐渐深入,城市发展进入了中期,此时的教育应该已经达到比较高的水平了,主要工作群体的EQ应该在150以上,这时候城市的工业区应该有很多高科技企业了,为了减少污染,可以把工业的污染企业税率调高,并且颁布空气清洁法案逐步排挤重污染企业(如果你是在心急也可以拆了污染企业分区,等城市上空的黄雾消失在重新建设),但是注意:污染企业不可能完全被排除,只能是减少它们。由于高科技企业员工增加,因此,我们就可以降低一些税率来增加收入(当然不降低也可以)。对于居民,受到高等教育的居民肯定不会满足于在工厂车间做繁重而单一的体力劳动,也不会愿意在街角的杂货店里当伙计了;他们追求的更高的自我价值,因此,他们会选择高科技企业、中高级商业部门的工作,这样,他们的收入也会相应提高,自然缴的税也就多了。 其实,住宅和商业的缴税是最值得关注的。因为在工业区里,工业建筑等级只有3个级别,其中农业就占了一个。因此,工业区是不会出现高楼大厦的,最高的烟囱也没有中密度商业区的一般办公楼高。因此,工业人口相对比较稀疏。而在住宅区和商业区就完全不会有这种问题。这两个分区的建筑等级有8个级别,你在很多网站上看到的网友们的截图都来源于商业区,因为楼高啊!很漂亮,值得炫耀一番。而高楼大厦对于人口密度的提升也是非常值得注意的,高层公寓或者高收入商业大厦一般容纳人员在500人以上,而它们的占地面积最大只能是4*3,也就是说,巴掌大的地方就能有上百人甚至上千人工作生活,嗯……还有缴税 很多人玩模拟城市总是会在游戏后期把所有分区都变成高密度分区,其实也没有什么,不过那样很浪费!在以往的游戏中,我们一直都认为高密度就是好分区,这倒没什么不对,只不过在模拟城市4中可就没有那么简单了。想想看你的生活,如果给你两种选择:1、一套二层楼的个人住宅,有宽阔的草坪、私人游泳池、车库;2、一套高层公寓,每天要和各种各样的邻居打交道,车库在地下但是没有你的专用位置,公共游泳池,难得一见的绿色……你会选择哪一个?我看大家一定都会选择前者吧,这也是现代生活的一项趋势了,而在模拟城市4中,很多人误以为低密度分区住着的都是穷人,其实不然,只要你调查一下住户的详细资料你就会发现,在你的高楼林立的市区外围的那些漂亮的小屋里面可都是富商啊!怎么样?放心了吧! 建设篇(本篇以大城市规划区域为例,中小型城市区域可进行参考) 初期: 先说说分区建设吧。刚开始的时候,城市人口发展是很快的(相对而言),需要划分较多的低密度住宅区,但是也不要太多,因为分区也有维持费用。另外由于刚进入城市的人文化层次低,因此,需要有重工业(也就是污染企业)为他们提供工作场所,这样才能让他们常驻下来,否则,虽然你有很多工业人口,但是他们可能来自其他城市,不计算在你的城市人口中。因此,划分中、高密度工业分区也是必要的。至于商业区,可以少划分一点,低密度的就可以了,因为人口少,人口密度也低,不需要大型商业机构。因此,商业分区可以一直保持小范围的低密度分区。 公共设施建设方面,初期医疗设施主要以诊所为主,其地方基金根据就医人数进行相应的调整,保证患者上限能够略大于就诊人数就行。至于教育机构,可以循序渐进的建造(根据收支情况),因为初期的污染企业不需要很高的教育程度,实在经费吃紧可以只建小学和高中,但是,为了城市今后的发展平衡,还是希望尽量能把教育设施健全,当然,和医院一样,一定要将地方经费调整好,否则很容易因为教育而破产。 交通方面没有什么要注意的,因为城市刚刚起步,主要路线用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路绝对没有修建的必要,除非你把钱改了。安全方面最重要的是工业区的消防设施,因为和住宅区相比,工业区的火灾危险系数相当高,如果没有消防站经常会爆发火灾,而且一次比一次严重(我进行工业区火灾试验的时候曾经发生过一起小火灾瞬间引燃了周围的所有建筑物),因此,消防局的建设一定先考虑工业区。而警察局的设立则不用过于着急,因为在教育、医疗条件良好的情况下,犯罪率能够得到压制,因此,初期如果经费紧张,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工业区为重点。至于监狱,则完全不必考虑,因为警察局有关押罪犯的空间。 垃圾在游戏开始的时候并不多,但是随着人口的增长,地图上会出现大片大片垃圾堆,此时就要考虑垃圾处理问题了。在游戏初期,我推荐的是填埋,但是由于填埋区域很难消除,因此也可以不等到游戏中起就建造起垃圾焚烧炉(可以产生电力),如果支付不起维持费用,可以把电力出口换取资金。 电力供应在城市刚刚发展的时候,因为电力需求不大,用风力发电就可以了,风力发电机组的好处在于没有任何污染,而且便宜。但是对于重工业来说,风力发电很难满足需求,因此,当风力发电不足的时候,就可以考虑燃煤、燃油发电了。当然啦,垃圾焚烧炉也是电力来源。 水利供应在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工业区中,出现水污染就必须建造净水厂,在初期那可是高昂的费用!(注意:水利设施不需要建在水边) 中期: 当城市人口超过10000人,教育程度突破120,城市也就发展到了中期了。当然在初期到中期的发展过程中,应该注意的是以下几点: 1、关注教育的发展方向:尽量做到全年龄人口的教育水平平衡发展,实在难以做到也要保证20~60岁(工作年龄人口)的人口教育平衡发展。注意教育机构的覆盖面,保证住宅区的居民都能得到良好的教育,因为教育也能降低犯罪率,同时,多注意小学学生数量的变化,因为小学的教育是最容易普及的,适当调整地方基金,满足教学的要求。 2、注意医疗的覆盖面积:由于诊所的覆盖面积不大,稍具规模的城市住宅区就会超出其管理范围,没有医疗保障的地区是不会良性发展的(无法达到人们期望的寿命),医疗条件差的地区过多也会导致市长评价降低。因此,根据城市规模以及就诊人数决定建设诊所还是医院(医院和诊所的区别在于容纳人数和覆盖范围,没有功能上的区别)。 3、修建警察局和消防站:林子大了,什么鸟都有。城市大了,什么样的人都会出现。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就应该在城市中出现了。警察局的覆盖范围有限,但是,对于犯罪不明显的城市来说,不需要过多的警察局维持治安,有管理漏洞(无警力覆盖)也没有关系。当然,如果红色犯罪过多(毒品、武装抢劫等等恶性犯罪)就必须增加警力了。消防站还是以工业区为主,没有被覆盖的区域肯定会发生火灾(和警察局不一样),因此,消防漏洞越少越好(可以有一点,不大就行)。 4、垃圾处理问题:城市在增长,排泄的废物也就越来越多。城市垃圾也就逐渐显现出来,如果资金允许,你可以让邻城来帮你处理垃圾(你要付钱的),如果资金不足,就只能自己来了,最简单的方法就是焚烧垃圾,虽然会造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚烧炉建在没有人居住的地方。生产出来的电力供城市使用或者出售就可以了。 5、水电问题:如果水塔需求超过了7个,就改成抽水站。电力方面如果垃圾焚烧不能满足城市需求,改用燃煤或燃油,当然在预算允许的前提下污染越小越好。 6、发展过程中会有很多奖励建筑物出现,他们都能帮助你更好的发展城市,注意他们的作用,很多建筑物对住宅有积极影响,还有些建筑物能帮助商业发展。多家利用! 城市发展到中期,就到了全面迅猛发展的时代了,如果发展的好,这一阶段是最令人兴奋、最有成就感的!此时,注意你的住宅区的娱乐设施建设(花园、网球场等),如果不多的话,就多建一些,这对于提高发展潜力有好处。同时,如果某些低密度的住宅区出现了很多高收入住宅、占地面积是3*3或3*4、而且附近有很多对住宅有积极影响的设施的话,就可以考虑升级为中密度甚至是高密度住宅区了。这样,高楼大厦就有机会在你的城市里出现。而你的城市居民人口也会很快增长。 由于教育的发展,人们的EQ也随着增长,高科技企业的需求也就逐渐升高,此时可以注意污染度低的工业分区,高科技企业正在你的城市里慢慢扩张,为他们提供发展空间(改为高密度分区)和有力的政策(调低高科技企业的税率、颁布减少污染的法令驱逐高污染企业),这样,就可以达到工业发展与环境改善两全其美。 工业发展了、人口密度提升了、教育增长了,这都是刺激商业发展的动力,因此,现在就到了商业发展的黄金时代。注意那些对商业发展有利的奖励建筑物附近的商业机构是不是发展得很好,如果不理想,还可以用地标建筑物刺激一下(地标建筑物几乎都对商业有积极影响,维持费用越高,影响力和影响范围越大)。如果,一切顺利,高层商业服务中心就会来到你的城市(当然别忘了改变分区密度)。 目前最严峻的问题,估计就是交通问题了。大量的车辆和行人导致公路上非常拥挤,现在就到了公共交通系统发挥实力的时候了,在人口密度大的地区建造公交车站,如果还是不能满足的话也可以建造地铁,修建环城铁路、环城高速公路,让市民们方便的出行。这里需要注意的是,你的市民们不会选择最近的出行路线,而是选择最省时间的出行路线。因此,如何安置车站就要靠大家的聪明才智了,提醒一下,如果你生活在这个城市里,你希望车站在处在什么位置,是车辆拥挤的道路旁边,还是聚集人口的居民、商业区。 城市发展的中期是一个相当漫长的过程,也是整个游戏的重点。后期:此时的城市应该没有什么空间可以规划了,只有市长们高兴的分了(如果管理的好)。 虽然说MAXIS的游戏基本上没有什么结局可言,但是,模拟城市这个游戏发展到了这个时候,也就基本上是结局了。因为此时需要你操作的东西很少了。从城市发展的中期到后期的建设阶段需要注意: 1、教育达到顶峰,量力而行:随着城市的一天天扩大,教育设施也在逐渐增加,此时,城市大学、总图书馆、大型美术馆、歌剧院等高级教育设施的修建方案就会逐渐提升到日程上来,修建与否就全看你了,如果城市目前教育情况良好,可以不用建造高级教育机构,因为他们的维持费用都比较高,当然你也可以采用拆除原有建筑改建高级建筑的方法。此时比较严重的应该是小学问题,由于城市人口增长很快,小学的学生增长的速度有时会导致学校超负荷运作。这就要求有足够的小学来应付这样的局面。 2、医疗水平提高,控制医院经费:城市从进入发展中期以后,诊所就应该已经不能满足医疗的要求了,因此,医院就成为主要医疗机构。医院的数量要达到覆盖整个住宅区,医院的增多最主要的问题就在于经费。合理的控制就医人数可以让城市的医院负荷减轻(免费医疗这项法令会使医院病人增加,不颁布这条法令就可以了)。另外,医学研究中心对于商业区域的发展有积极的作用,可别把它放在远离商业区的地方啊。 3、安全保障,两面兼顾:火灾的控制在于消防站的建立,只要控制得当,应该不会出现太多的火情。但是犯罪方面,由于居民密度的提高,犯罪率也就有上升的可能性,这一点是教育无法控制的。针对整个城市中的犯罪问题,解决方法就是警力覆盖面积要得当。虽然漏洞不是什么大问题,但是值得注意的是个个警察局的犯人关押数量,如果每个警察局的犯人都几乎满了,那就要考虑建造一个监狱了,否则,警察们辛辛苦苦抓到的犯人只能释放。(当然,联邦监狱是个好地方,能给你带来收入) 4、垃圾越来越多,自行解决:把垃圾交给邻城处理,怎么说也是要花很多钱的,还是自己烧吧,把垃圾焚烧炉建在远离城市的地方,附近可以不划分建设分区或者以工业填充(也就是发展污染企业,高科技企业绝对不会在污染严重的地方集结出现)。 5、供应清水,降低污染:城市不断扩大,水污染也就在所难免,因此,污水处理厂也就很有可能需要修建,因为被污染的水泵是不工作的。 6、发展到中期以后,清洁能源设施(太阳能发电站、核裂变发电站、核聚变发电站)会逐渐出现,如果没有资金问题,当然还是建的好,但是,他们的维持费用都很高,核裂变发电站还有核心融化的危险(就是在你的城市里面引爆一颗核弹),因此,对于这些能源设施,还是量力而行的好。 7、道路拥堵是难以解决的,就算是有高速公路,问题也很严重,因为城市中还是需要一般公路进行连通的,因此,对于红色的高拥堵道路,如果公交设施已经完善了,就不用再管它了,因为也没有什么其他办法能够的缓和。颁布鼓励使用公交设施的法令可以降低交通堵塞,但是也没有明显效果。 城市建设中,不可避免的事情就是建筑物废弃,这是由于该地段不适合在修建这种建筑物的原因造成的,提高该地区的娱乐设施水平也许能挽回。城市发展是个漫长的过程,不要企盼依靠修改金钱就能很快到达后期,因为城市中的客观需求是任何修改器也不能干预的! 公共建设篇 城市中生活的可不是周口、元谋的古人,也不是第一次工业革命时期的近代人,而是渴望现代化文明、拥有远大抱负,就像市长您一样的现代人!因此,公共建设方面就要更加仔细!下面一一道来! 水电供应:水电一向是分不开的城市资源,没有水、没有电力照明的城市是一座城,因此,作为市长,首先要做的就是给市民创造基本生活环境。最初,电力供应设备算是选择面比较广的,但是考虑到城市资金以及污染情况,最初的电力应该由风力发电站提供,因为风力发电没有任何污染,可以修建在城市的居民区里,但是风力发电场提供的电力很有限,居民区使用比较合适,但是在工业区,特别是重工业区就会供不应求了,而且工业区的污染一向比较严重,使用环保电力没有必要,因此,可以在工业区(要在远离住宅区的地方)修建燃煤发电站(性能价格比最高!)——但是要注意:燃煤发电站的污染极其严重,你可以看到很明显的黄色烟雾笼罩在分区上空(很影响视觉美观),如果钱比较多可以建造别的发电厂——这样就可以解决工业区的供电需求。 到了游戏后期,随着城市不断发展,还有太阳能、核裂变、核聚变发电厂可以使用,他们都是非常干净的,但是维护费用极高,而且核裂变发电厂在老化的时候还会发生核心融化产生爆炸,一定要小心。供水则是另外一项工作,水利设施选择比较单一,包括水管(面状供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水净化厂(降低污水量)四种,初期供水使用水塔就足够了,工业区、商业区、住宅区都能满足,但是随着城市发展,当你拥有7个水塔的时候,就可以考虑改建水泵了,因为他们的维持费用是一样的,而且水泵比水塔的抗污染能力强,还可以节省很大的发展空间; 在游戏后期就只能间水泵了,因为如果你想用水塔的话会累的,一个水塔只能给几个个高收入高层公寓供水,而水泵就没那么麻烦了。因为水管会将水资源运送到工业区,因此水污染也就在所难免了,因此污水净化厂也就变得很重要了,水污染会导致供水体统停止运作,也就会让很多地区停水,这可是个大问题,不过,游戏一开始不用建造污水处理厂,等到污水出现的时候再说,当然你也可以把供水系统建在远离工业区的地方,这样出现污水的可能性就会大大降低。顺便说一下,水电资源一旦开始供应就不能停止或缩减,否则,你的评价就会大大降低! 垃圾处理:垃圾处理是从模拟城市3000开始出现的,现在的垃圾处理更加直观了,对于城市建设来说,垃圾处理分为两种方法:填埋和焚烧。填埋相对于小型城市比较有效,因为维持费用比较低,而且可以建在距离城市比较远的地方,这样就不会影响到城市的发展;但是我想很多人都不会只想发展小型城市,而对于大型城市来说,垃圾填埋场就显得力不从心了,因此,垃圾焚烧发电场就当仁不让的成为垃圾处理的主导,但是垃圾焚烧的维持费用比较高。同时,处理垃圾还能够得到电力,省下了发电厂维持费用,电力也可以出口到周边城市赚钱,这也算是平衡了吧! 交通建设:没有交通系统的城市就好像没有血液的人一样是没有生命的,因此,交通建设对于城市发展非常重要。分为地上交通、地下交通、航空、航海四种,其中航空、航海比较简略,分别针对于商业区和工业区。重点在于地上和地下交通,地上交通分为:街道、公路、高速公路、铁路、公交系统。先说说汽车交通,游戏初期,由于车辆流量小,因此以街道为主,公路进行辅助就足够了,但是要留下一些空间为以后打算。渐渐的,由于人口数量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了,这时候,多关注一下城市交通阻塞情况的详细资料,如果城市交通阻塞很严重就要考虑扩充道路了,也就是在原有基础上在部分地区增加双股公路,如果问题还是没有解决,就在繁华地带修建公共汽车站。要注意的是:公共汽车在回报率上并不高,因此,想通过公交系统赚钱是不太可能的。再说说铁路,铁路是游戏中后期比较有效的运输系统,运载量为2000,是缓解城市交通的好办法,但是,火车也不是随便就开走的,如果邻近地区的人们没有乘坐火车的打算,那么车站也就白建了,因此,建好车站以后一定观察一下,确保有人使用。 值得注意的是:车站分为客运站和货运站两种,住宅区使用前者,工业区使用后者,不能颠倒。客运车辆很容易就会出现在城市里,但是货运车辆可就没那么容易了,需要工业非常发达才行!最后说说地铁,地铁和铁路一样,只不过是在地下行驶罢了,很节省空间的,一般在建设了公共汽车站以后还不能解决地区交通拥堵的时候就可以使用了。 安全设施:火灾和犯罪是城市里面的主要危害,因此警察局和消防站就是必不可少的建筑了,对于这两项设施,没有什么要说的,只要管辖范围合适就可以了。另外,监狱可以不用建造,警察局里可以关押一定的犯人,如果想建,就建那个奖励建筑物(联邦监狱)吧,能给你带来商业收入哦! 教育卫生系统:教育和卫生在一起说,因为他们有太多的相同点了。首先,教育卫生系统的各个建筑都有一个当前人数和人数上限(图书馆和博物馆的名称稍有不同,但是意思一样),你只要保证人数上限比当前人数多就可以了,这样就能满足所在地区的教育卫生需求。而有效地区大小的控制则是由学校公车和当地慈善基金决定,如果城市稍微超出了他们的影响范围,而你又不想建造新的建筑,就把这项预算提高就能够解决暂时的要求了。
3. 模拟城市4 高手请进来
慢慢看,别着急,里面有你的需要的答案,没有说的我也增加了,尽量按居民数量建造工业区,等你居民到了2000人时,规划二个2X3的格子,最好规划在工业区和居民区中间,很多重要的东西都在下面。
先说说住宅区吧,城市发展的中心目的就是城市人口,没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了,因此,城市发展的第一步就是划分住宅分区。住宅分区分为低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋,中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓。但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区,要时刻注意RCI指示器的详细资料,如果没有需求的话只能适得其反,白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候。因此,刚建立城市的几十年里,还是以低密度住宅区为主要分区,当人口增长到一定程度,教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了。
1、环境:谁愿意生活在垃圾堆旁边?没有!的确,你的市民也一样,他们渴望干净的空气、可以直接饮用的水、林荫道、花园、休闲娱乐场所、没有噪音只有鸟鸣……好像条件真不少,其实并不难,只要在居民区里多植树,并且修建公园、球场等设施就可以了,这些东西都能提供很好的居住环境,不过,它们在工商业区里可就没有什么作用了。
2、卫生:安排医院是一件很重要的事情,医院有它的控制范围,在范围内的居民能够享受到医疗,但是外围则往往是疾病的聚集地,地价很低而且没有人愿意去那里居住,我们要做的就是在住宅区内建立医疗系统,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型医院,只要建一个内科诊所就可以满足需求了。随着城市范围增大,在修建大型医院也不晚。
3、教育没有教育,城市里就会充斥着文盲,那可太糟糕了。修建学校是唯一解决的途径,但是,学校的修建也很有讲究的,其中包括了覆盖面以及教育年龄问题(在后面作介绍),因此,保证教育也是发展住宅的关键。
4、安全:小偷、火灾、抢劫、毒品……这可不是闹着玩的,罪犯和灾害伤害了您的市民就是伤害了你(还有你的钱包)!因此,解决安全问题也是很必要的。不过在这里提醒大家的是,警察局的建设可以不用着急,因为在游戏初期,可以用教育来解决很多问题,而且刚开始的时候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戏中期建立。
住宅区说完了,下面谈谈工业区。工业区则是初期发展的重点,也是税收的一大来源;而且,工业区划分也很有意思,模拟城市4中首次引入了纯农业分区,比模拟城市3000中特意为农业准备没有污染的环境强很多,工业分区是由农业分区、中密度工业分区、高密度工业分区组成的,分区内的建筑类型以及污染程度都不一样;农业分区:农场和果园(水污染),中密度分区:制造业、高科技产业和低密度重工业(空气、水污染),高密度分区:各种制造业、高科技产业和重工业(空气、水污染,重工业经常会造成重度污染)。由于城市刚刚建立的时候,人口少,教育低,因此,可以发展没有税收的农业;或者你也可以放弃农业发展,直接发展重工业。不过因为农业可以为你带来两种奖励建筑(农畜产品中心、贸易中心),它们都是对于商业发展有积极作用的。随着城市教育的不断开展,工业企业对于科技的渴望也越来越强,当教育达到一定程度的时候,大片的高科技企业就会产生,高科技企业的好处在于其员工容量较高,而且污染很低,对于城市发展很有好处。
最后要说说商业了,商业发展是城市建设中比较困难的一环,它需要一定数量的人口和工业的发展。但是,高度发展的商业是很令人欢欣鼓舞的,尤其是建起高楼林立的商业区,更是整个游戏中最有成就感的事情,难怪很多人喜欢拿自己的商业区来炫耀。下面就来说说商业区的发展方法。商业区也有三种密度,低密度:小商店和小型办公室,中密度:中小型零售商店和写字楼,高密度:高层写字楼。发展次序同住宅区差不多,应该是从低密度到高密度,否则就是浪费。在模拟城市中,商业区通常可以作为阻隔工业污染的屏障,把商业区划分在工业和住宅区之间对于合理利用土地资源很有效的,因为商业区对于工业污染并不太在意。
开始的时候,商业区的需求很低,很小一块商业分区就能满足当时的发展了。而且,在健康、教育、安全、期望度都不高的情况下对于高级商业分区的需求就更少了,因此,商业不能成为初期的有效税收来源,划分区域过大很容易产生一片商业“废墟”(也就是废弃的房屋),从而引起火灾以及安全隐患。因此,商业发展应该在游戏中期,当城市人口发展到万人规模,具有一定的密度,健康教育情况良好,高科技工业发展顺利的时候,中高等商业机构就会悄悄来到您的城市中,记得把对商业有积极作用的建筑放在商业群中哦.如果你的钱比较多,还可以考虑标志性建筑物,它们都对商业有不同程度的正面影响;另外,飞机场也会增加商业流动,为你的城市带来新的商机。
商业的税收也是按照收入的情况区分的,$代表低收入商业办公和服务,$$代表中收入商业办公和服务,$$$代表高收入商业办公和服务。
关于分区就介绍到这里,需要注意的是,在模拟城市4中,分区只能决定人口的密度,而决不能单纯的认为高密度的就是好的!切记!!!
在游戏初期,收入低、污染高是城市发展的共同特点,此时,我们不用在意税收人群单一的问题(不过在初期还是有高收入人群的,不过相当少),税率可以调整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不会在意的。当然,税率高不是因为我们贪财!而是为了更好的市政建设,初期的发展是尽快提升教育水平和工作机会,使城市居民整体素质提高,这样不但可以降低犯罪率,而且还可以促进工业向制造业发展,降低失业率,同时,扩展城市规模,以刺激商业发展。
随着游戏的逐渐深入,城市发展进入了中期,此时的教育应该已经达到比较高的水平了,主要工作群体的EQ应该在150以上,这时候城市的工业区应该有很多高科技企业了,为了减少污染,可以把工业的污染企业税率调高,并且颁布空气清洁法案逐步排挤重污染企业(如果你是在心急也可以拆了污染企业分区,等城市上空的黄雾消失在重新建设),但是注意:污染企业不可能完全被排除,只能是减少它们。由于高科技企业员工增加,因此,我们就可以降低一些税率来增加收入(当然不降低也可以)。对于居民,受到高等教育的居民肯定不会满足于在工厂车间做繁重而单一的体力劳动,也不会愿意在街角的杂货店里当伙计了;他们追求的更高的自我价值,因此,他们会选择高科技企业、中高级商业部门的工作,这样,他们的收入也会相应提高,自然缴的税也就多了。
其实,住宅和商业的缴税是最值得关注的。因为在工业区里,工业建筑等级只有3个级别,其中农业就占了一个。因此,工业区是不会出现高楼大厦的,最高的烟囱也没有中密度商业区的一般办公楼高。因此,工业人口相对比较稀疏。而在住宅区和商业区就完全不会有这种问题。这两个分区的建筑等级有8个级别,你在很多网站上看到的网友们的截图都来源于商业区,因为楼高啊!很漂亮,值得炫耀一番。而高楼大厦对于人口密度的提升也是非常值得注意的,高层公寓或者高收入商业大厦一般容纳人员在500人以上,而它们的占地面积最大只能是4*3,也就是说,巴掌大的地方就能有上百人甚至上千人工作生活,嗯……还有缴税
很多人玩模拟城市总是会在游戏后期把所有分区都变成高密度分区,其实也没有什么,不过那样很浪费!在以往的游戏中,我们一直都认为高密度就是好分区,这倒没什么不对,只不过在模拟城市4中可就没有那么简单了。想想看你的生活,如果给你两种选择:1、一套二层楼的个人住宅,有宽阔的草坪、私人游泳池、车库;2、一套高层公寓,每天要和各种各样的邻居打交道,车库在地下但是没有你的专用位置,公共游泳池,难得一见的绿色……你会选择哪一个?我看大家一定都会选择前者吧,这也是现代生活的一项趋势了,而在模拟城市4中,很多人误以为低密度分区住着的都是穷人,其实不然,只要你调查一下住户的详细资料你就会发现,在你的高楼林立的市区外围的那些漂亮的小屋里面可都是富商啊!怎么样?放心了吧!
建设篇(本篇以大城市规划区域为例,中小型城市区域可进行参考)
初期:
先说说分区建设吧。刚开始的时候,城市人口发展是很快的(相对而言),需要划分较多的低密度住宅区,但是也不要太多,因为分区也有维持费用。另外由于刚进入城市的人文化层次低,因此,需要有重工业(也就是污染企业)为他们提供工作场所,这样才能让他们常驻下来,否则,虽然你有很多工业人口,但是他们可能来自其他城市,不计算在你的城市人口中。因此,划分中、高密度工业分区也是必要的。至于商业区,可以少划分一点,低密度的就可以了,因为人口少,人口密度也低,不需要大型商业机构。因此,商业分区可以一直保持小范围的低密度分区。
公共设施建设方面,初期医疗设施主要以诊所为主,其地方基金根据就医人数进行相应的调整,保证患者上限能够略大于就诊人数就行。至于教育机构,可以循序渐进的建造(根据收支情况),因为初期的污染企业不需要很高的教育程度,实在经费吃紧可以只建小学和高中,但是,为了城市今后的发展平衡,还是希望尽量能把教育设施健全,当然,和医院一样,一定要将地方经费调整好,否则很容易因为教育而破产。
交通方面没有什么要注意的,因为城市刚刚起步,主要路线用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路绝对没有修建的必要,除非你把钱改了。安全方面最重要的是工业区的消防设施,因为和住宅区相比,工业区的火灾危险系数相当高,如果没有消防站经常会爆发火灾,而且一次比一次严重(我进行工业区火灾试验的时候曾经发生过一起小火灾瞬间引燃了周围的所有建筑物),因此,消防局的建设一定先考虑工业区。而警察局的设立则不用过于着急,因为在教育、医疗条件良好的情况下,犯罪率能够得到压制,因此,初期如果经费紧张,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工业区为重点。至于监狱,则完全不必考虑,因为警察局有关押罪犯的空间。
垃圾在游戏开始的时候并不多,但是随着人口的增长,地图上会出现大片大片垃圾堆,此时就要考虑垃圾处理问题了。在游戏初期,我推荐的是填埋,但是由于填埋区域很难消除,因此也可以不等到游戏中起就建造起垃圾焚烧炉(可以产生电力),如果支付不起维持费用,可以把电力出口换取资金。
电力供应在城市刚刚发展的时候,因为电力需求不大,用风力发电就可以了,风力发电机组的好处在于没有任何污染,而且便宜。但是对于重工业来说,风力发电很难满足需求,因此,当风力发电不足的时候,就可以考虑燃煤、燃油发电了。当然啦,垃圾焚烧炉也是电力来源。
水利供应在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工业区中,出现水污染就必须建造净水厂,在初期那可是高昂的费用!(注意:水利设施不需要建在水边)
中期:
当城市人口超过10000人,教育程度突破120,城市也就发展到了中期了。当然在初期到中期的发展过程中,应该注意的是以下几点:
1、关注教育的发展方向:尽量做到全年龄人口的教育水平平衡发展,实在难以做到也要保证20~60岁(工作年龄人口)的人口教育平衡发展。注意教育机构的覆盖面,保证住宅区的居民都能得到良好的教育,因为教育也能降低犯罪率,同时,多注意小学学生数量的变化,因为小学的教育是最容易普及的,适当调整地方基金,满足教学的要求。
2、注意医疗的覆盖面积:由于诊所的覆盖面积不大,稍具规模的城市住宅区就会超出其管理范围,没有医疗保障的地区是不会良性发展的(无法达到人们期望的寿命),医疗条件差的地区过多也会导致市长评价降低。因此,根据城市规模以及就诊人数决定建设诊所还是医院(医院和诊所的区别在于容纳人数和覆盖范围,没有功能上的区别)。
3、修建警察局和消防站:林子大了,什么鸟都有。城市大了,什么样的人都会出现。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就应该在城市中出现了。警察局的覆盖范围有限,但是,对于犯罪不明显的城市来说,不需要过多的警察局维持治安,有管理漏洞(无警力覆盖)也没有关系。当然,如果红色犯罪过多(毒品、武装抢劫等等恶性犯罪)就必须增加警力了。消防站还是以工业区为主,没有被覆盖的区域肯定会发生火灾(和警察局不一样),因此,消防漏洞越少越好(可以有一点,不大就行)。
4、垃圾处理问题:城市在增长,排泄的废物也就越来越多。城市垃圾也就逐渐显现出来,如果资金允许,你可以让邻城来帮你处理垃圾(你要付钱的),如果资金不足,就只能自己来了,最简单的方法就是焚烧垃圾,虽然会造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚烧炉建在没有人居住的地方。生产出来的电力供城市使用或者出售就可以了。
5、水电问题:如果水塔需求超过了7个,就改成抽水站。电力方面如果垃圾焚烧不能满足城市需求,改用燃煤或燃油,当然在预算允许的前提下污染越小越好。
6、发展过程中会有很多奖励建筑物出现,他们都能帮助你更好的发展城市,注意他们的作用,很多建筑物对住宅有积极影响,还有些建筑物能帮助商业发展。多家利用!
城市发展到中期,就到了全面迅猛发展的时代了,如果发展的好,这一阶段是最令人兴奋、最有成就感的!此时,注意你的住宅区的娱乐设施建设(花园、网球场等),如果不多的话,就多建一些,这对于提高发展潜力有好处。同时,如果某些低密度的住宅区出现了很多高收入住宅、占地面积是3*3或3*4、而且附近有很多对住宅有积极影响的设施的话,就可以考虑升级为中密度甚至是高密度住宅区了。这样,高楼大厦就有机会在你的城市里出现。而你的城市居民人口也会很快增长。
由于教育的发展,人们的EQ也随着增长,高科技企业的需求也就逐渐升高,此时可以注意污染度低的工业分区,高科技企业正在你的城市里慢慢扩张,为他们提供发展空间(改为高密度分区)和有力的政策(调低高科技企业的税率、颁布减少污染的法令驱逐高污染企业),这样,就可以达到工业发展与环境改善两全其美。
工业发展了、人口密度提升了、教育增长了,这都是刺激商业发展的动力,因此,现在就到了商业发展的黄金时代。注意那些对商业发展有利的奖励建筑物附近的商业机构是不是发展得很好,如果不理想,还可以用地标建筑物刺激一下(地标建筑物几乎都对商业有积极影响,维持费用越高,影响力和影响范围越大)。如果,一切顺利,高层商业服务中心就会来到你的城市(当然别忘了改变分区密度)。
目前最严峻的问题,估计就是交通问题了。大量的车辆和行人导致公路上非常拥挤,现在就到了公共交通系统发挥实力的时候了,在人口密度大的地区建造公交车站,如果还是不能满足的话也可以建造地铁,修建环城铁路、环城高速公路,让市民们方便的出行。这里需要注意的是,你的市民们不会选择最近的出行路线,而是选择最省时间的出行路线。因此,如何安置车站就要靠大家的聪明才智了,提醒一下,如果你生活在这个城市里,你希望车站在处在什么位置,是车辆拥挤的道路旁边,还是聚集人口的居民、商业区。
城市发展的中期是一个相当漫长的过程,也是整个游戏的重点。后期:此时的城市应该没有什么空间可以规划了,只有市长们高兴的分了(如果管理的好)。
虽然说MAXIS的游戏基本上没有什么结局可言,但是,模拟城市这个游戏发展到了这个时候,也就基本上是结局了。因为此时需要你操作的东西很少了。从城市发展的中期到后期的建设阶段需要注意:
1、教育达到顶峰,量力而行:随着城市的一天天扩大,教育设施也在逐渐增加,此时,城市大学、总图书馆、大型美术馆、歌剧院等高级教育设施的修建方案就会逐渐提升到日程上来,修建与否就全看你了,如果城市目前教育情况良好,可以不用建造高级教育机构,因为他们的维持费用都比较高,当然你也可以采用拆除原有建筑改建高级建筑的方法。此时比较严重的应该是小学问题,由于城市人口增长很快,小学的学生增长的速度有时会导致学校超负荷运作。这就要求有足够的小学来应付这样的局面。
2、医疗水平提高,控制医院经费:城市从进入发展中期以后,诊所就应该已经不能满足医疗的要求了,因此,医院就成为主要医疗机构。医院的数量要达到覆盖整个住宅区,医院的增多最主要的问题就在于经费。合理的控制就医人数可以让城市的医院负荷减轻(免费医疗这项法令会使医院病人增加,不颁布这条法令就可以了)。另外,医学研究中心对于商业区域的发展有积极的作用,可别把它放在远离商业区的地方啊。
3、安全保障,两面兼顾:火灾的控制在于消防站的建立,只要控制得当,应该不会出现太多的火情。但是犯罪方面,由于居民密度的提高,犯罪率也就有上升的可能性,这一点是教育无法控制的。针对整个城市中的犯罪问题,解决方法就是警力覆盖面积要得当。虽然漏洞不是什么大问题,但是值得注意的是个个警察局的犯人关押数量,如果每个警察局的犯人都几乎满了,那就要考虑建造一个监狱了,否则,警察们辛辛苦苦抓到的犯人只能释放。(当然,联邦监狱是个好地方,能给你带来收入)
4、垃圾越来越多,自行解决:把垃圾交给邻城处理,怎么说也是要花很多钱的,还是自己烧吧,把垃圾焚烧炉建在远离城市的地方,附近可以不划分建设分区或者以工业填充(也就是发展污染企业,高科技企业绝对不会在污染严重的地方集结出现)。
5、供应清水,降低污染:城市不断扩大,水污染也就在所难免,因此,污水处理厂也就很有可能需要修建,因为被污染的水泵是不工作的。
6、发展到中期以后,清洁能源设施(太阳能发电站、核裂变发电站、核聚变发电站)会逐渐出现,如果没有资金问题,当然还是建的好,但是,他们的维持费用都很高,核裂变发电站还有核心融化的危险(就是在你的城市里面引爆一颗核弹),因此,对于这些能源设施,还是量力而行的好。
7、道路拥堵是难以解决的,就算是有高速公路,问题也很严重,因为城市中还是需要一般公路进行连通的,因此,对于红色的高拥堵道路,如果公交设施已经完善了,就不用再管它了,因为也没有什么其他办法能够的缓和。颁布鼓励使用公交设施的法令可以降低交通堵塞,但是也没有明显效果。
城市建设中,不可避免的事情就是建筑物废弃,这是由于该地段不适合在修建这种建筑物的原因造成的,提高该地区的娱乐设施水平也许能挽回。城市发展是个漫长的过程,不要企盼依靠修改金钱就能很快到达后期,因为城市中的客观需求是任何修改器也不能干预的!
公共建设篇
城市中生活的可不是周口、元谋的古人,也不是第一次工业革命时期的近代人,而是渴望现代化文明、拥有远大抱负,就像市长您一样的现代人!因此,公共建设方面就要更加仔细!下面一一道来!
水电供应:水电一向是分不开的城市资源,没有水、没有电力照明的城市是一座死城,因此,作为市长,首先要做的就是给市民创造基本生活环境。最初,电力供应设备算是选择面比较广的,但是考虑到城市资金以及污染情况,最初的电力应该由风力发电站提供,因为风力发电没有任何污染,可以修建在城市的居民区里,但是风力发电场提供的电力很有限,居民区使用比较合适,但是在工业区,特别是重工业区就会供不应求了,而且工业区的污染一向比较严重,使用环保电力没有必要,因此,可以在工业区(要在远离住宅区的地方)修建燃煤发电站(性能价格比最高!)——但是要注意:燃煤发电站的污染极其严重,你可以看到很明显的黄色烟雾笼罩在分区上空(很影响视觉美观),如果钱比较多可以建造别的发电厂——这样就可以解决工业区的供电需求。
到了游戏后期,随着城市不断发展,还有太阳能、核裂变、核聚变发电厂可以使用,他们都是非常干净的,但是维护费用极高,而且核裂变发电厂在老化的时候还会发生核心融化产生爆炸,一定要小心。供水则是另外一项工作,水利设施选择比较单一,包括水管(面状供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水净化厂(降低污水量)四种,初期供水使用水塔就足够了,工业区、商业区、住宅区都能满足,但是随着城市发展,当你拥有7个水塔的时候,就可以考虑改建水泵了,因为他们的维持费用是一样的,而且水泵比水塔的抗污染能力强,还可以节省很大的发展空间;
在游戏后期就只能间水泵了,因为如果你想用水塔的话会累死的,一个水塔只能给几个个高收入高层公寓供水,而水泵就没那么麻烦了。因为水管会将水资源运送到工业区,因此水污染也就在所难免了,因此污水净化厂也就变得很重要了,水污染会导致供水体统停止运作,也就会让很多地区停水,这可是个大问题,不过,游戏一开始不用建造污水处理厂,等到污水出现的时候再说,当然你也可以把供水系统建在远离工业区的地方,这样出现污水的可能性就会大大降低。顺便说一下,水电资源一旦开始供应就不能停止或缩减,否则,你的评价就会大大降低!
垃圾处理:垃圾处理是从模拟城市3000开始出现的,现在的垃圾处理更加直观了,对于城市建设来说,垃圾处理分为两种方法:填埋和焚烧。填埋相对于小型城市比较有效,因为维持费用比较低,而且可以建在距离城市比较远的地方,这样就不会影响到城市的发展;但是我想很多人都不会只想发展小型城市,而对于大型城市来说,垃圾填埋场就显得力不从心了,因此,垃圾焚烧发电场就当仁不让的成为垃圾处理的主导,但是垃圾焚烧的维持费用比较高。同时,处理垃圾还能够得到电力,省下了发电厂维持费用,电力也可以出口到周边城市赚钱,这也算是平衡了吧!
交通建设:没有交通系统的城市就好像没有血液的人一样是没有生命的,因此,交通建设对于城市发展非常重要。分为地上交通、地下交通、航空、航海四种,其中航空、航海比较简略,分别针对于商业区和工业区。重点在于地上和地下交通,地上交通分为:街道、公路、高速公路、铁路、公交系统。先说说汽车交通,游戏初期,由于车辆流量小,因此以街道为主,公路进行辅助就足够了,但是要留下一些空间为以后打算。渐渐的,由于人口数量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了,这时候,多关注一下城市交通阻塞情况的详细资料,如果城市交通阻塞很严重就要考虑扩充道路了,也就是在原有基础上在部分地区增加双股公路,如果问题还是没有解决,就在繁华地带修建公共汽车站。要注意的是:公共汽车在回报率上并不高,因此,想通过公交系统赚钱是不太可能的。再说说铁路,铁路是游戏中后期比较有效的运输系统,运载量为2000,是缓解城市交通的好办法,但是,火车也不是随便就开走的,如果邻近地区的人们没有乘坐火车的打算,那么车站也就白建了,因此,建好车站以后一定观察一下,确保有人使用。
值得注意的是:车站分为客运站和货运站两种,住宅区使用前者,工业区使用后者,不能颠倒。客运车辆很容易就会出现在城市里,但是货运车辆可就没那么容易了,需要工业非常发达才行!最后说说地铁,地铁和铁路一样,只不过是在地下行驶罢了,很节省空间的,一般在建设了公共汽车站以后还不能解决地区交通拥堵的时候就可以使用了。
安全设施:火灾和犯罪是城市里面的主要危害,因此警察局和消防站就是必不可少的建筑了,对于这两项设施,没有什么要说的,只要管辖范围合适就可以了。另外,监狱可以不用建造,警察局里可以关押一定的犯人,如果想建,就建那个奖励建筑物(联邦监狱)吧,能给你带来商业收入哦!
教育卫生系统:教育和卫生在一起说,因为他们有太多的相同点了。首先,教育卫生系统的各个建筑都有一个当前人数和人数上限(图书馆和博物馆的名称稍有不同,但是意思一样),你只要保证人数上限比当前人数多就可以了,这样就能满足所在地区的教育卫生需求。而有效地区大小的控制则是由学校公车和当地慈善基金决定,如果城市稍微超出了他们的影响范围,而你又不想建造新的建筑,就把这项预算提高就能够解决暂时的要求了。
4. 初一上学期期末模拟试卷
【模拟试题】(答题时间:80分钟)
一、选择题(每题1分,共20分)
1. 淡水资源中储量最多而又难以利用的是( )
A. 深层地下水 B. 冰川水 C. 海洋水 D. 淡水湖
2. 取一块状固体药品,通常是使用( )
A. 镊子 B. 药匙 C. 纸槽 D. 用手拿
3. 冬天晾在室外的湿衣服里的水会结成冰,这一种现象是水的( )
A. 汽化 B. 升华 C. 熔化 D. 凝固
4. 下列哪种气体能够使带火星的木条复燃( )
A. 氧气 B. 氢气 C. 二氧化碳 D. 氮气
5. 大气成分中,体积百分比最大的气体是( )
A. 氧气 B. 氢气 C. 二氧化碳 D. 氮气
6. 火灾会使人们的生命财产造成巨大的损失,如果家庭厨房中的油锅不慎着火,最简便的灭火方法是( )
A. 浇水 B. 盖严锅盖 C. 把油倒入水槽 D. 用灭火器
7. 下列不属于光源的物体是( )
A. 闪闪发光的萤火虫 B. 皎洁的月亮
C. 发光的灯泡 D. 燃烧的蜡烛
8. 太阳是一个巨大的不断燃烧的气体球,它不断地向周围空间释放的能量称为( )
A. 光能 B. 电能 C. 热能 D. 辐射能
9. 光在下列介质中传播速度最大的是( )
A. 真空 B. 空气 C. 玻璃 D. 水
10. 土壤的成分包括( )
A. 矿物质、腐殖质 B. 矿物质、腐殖质、水分
C. 矿物质、腐殖质、水分、空气 D. 矿物质、腐殖质、空气
11. 最适合植物生长的土壤是( )
A. 砂土 B. 壤土 C. 粘土 D. 以上答案都不对
12. 一般土壤肥力较大的土壤具有较多的( )
A. 矿物质 B. 腐殖质 C. 水分 D. 空气
13. 生物体结构和功能的基本单位是( )
A. 细胞 B. 系统 C. 组织 D. 器官
14. 下列不属于植物的营养器官的是( )
A. 花 B. 根 C. 叶 D. 茎
15. 人的身体可以分为( )
A. 头和躯干 B. 头、躯干和四肢
C. 头、颈、躯干和四肢 D. 头、颈、躯干和尾
16. 下列元素符号表示钠元素的是( )
A. N B. Ne C. Na D. Mg
17. 下列物质中,可用来切割玻璃的是( )
A. 大理石 B. 石墨 C. 铝 D. 金刚石
18. 新华社报道,继通过食盐补碘在全国范围内基本实现消除碘缺乏病目标后,我国又将启动一项涉及千家万户营养健康问题的“补铁工程”。卫生部已批准以酱油为食物载体,逐步开展补铁工程。这里的碘、铁指的是( )
A. 分子 B. 原子 C. 元素 D. 单质
19. 晶体和非晶体的一个重要区别是( )
A. 是否透明 B. 形状是否规则
C. 是否具有固定的熔点 D. 熔化后的溶液是否透明
20. 在阳光下大多数植物的叶子是绿色的,这是因为( )
A. 植物的生长依赖于绿色光
B. 促使叶绿素的形成主要依靠吸收绿光
C. 叶绿素形成后不吸收绿光
D. 植物的叶子能够吸收绿光
二、选择题(每题2分,共40分)
21. 当条件不改变时,蔗糖溶液放置时间稍长,溶质( )
A. 会沉淀出来 B. 会浮在上面
C. 可能会分离出来 D. 不会分离出来
22. 物质在溶于水的过程中都伴随着能量变化,下列物质溶解于水时温度会下降的是( )
A. 氢氧化钠 B. 硝酸铵 C. 生石灰 D. 食盐
23. 市场上买来的无水酒精是否含有水,可以用下列哪种物质来检验( )
A. 水合硫酸铜 B. 白色硫酸铜 C. 水合氯化钴 D. 以上都可以
24. 夏天扇扇子,会感到身上很凉爽,这是因为( )
A. 扇出的风把身体周围的热空气赶跑
B. 扇来的风是凉的
C. 扇来的风加快了身上汗液的蒸发,汗液蒸发时要吸热
D. 扇来的风把身上的热吹掉了
25. 碳酸钙是下列哪种物质的主要成分( )
A. 生石灰 B. 熟石灰 C. 石灰水 D. 石灰石
26. 在两片玻璃间滴入一些水,挤压两片玻璃,让水布满后很难将它们分开,这主要是因为( )
A. 两片玻璃间有吸引力 B. 水有粘性,把它们粘住
C. 外面大气压将它们压在一起 D. 水有压强,将两片玻璃压在一起
27. 从空气中分离氮气和氧气,利用了它们的( )
A. 颜色不同 B. 密度不同 C. 凝固点不同 D. 沸点不同
28. 下列对氧气用途的叙述中,不正确的是( )
A. 急救病人常常需要供给氧气
B. 液态氧可用作宇宙火箭的高能燃料
C. 制液氧炸药
D. 在钢铁冶炼中用添加了氧气的空气进行鼓风,以提高炉温
29. 下列属于红外线作用的是( )
A. 杀菌 B. 诱捕昆虫 C. 热作用 D. 荧光物质发光
30. 欲鉴别分别装在三个集气瓶中的氧气、氮气、空气,可以采用的最简便的方法是( )
A. 分别伸入燃烧的木条 B. 分别测量它们的密度
C. 分别测量它们的溶解度 D. 分别倒入少量的澄清石灰水
31. “一叶障目,不见泰山”这句话说明( )
A. 光的传播速度很快
B. 眼睛发出的光是不能够射到大的物体上的
C. 光在空气中是沿着直线传播的
D. 这是光的色散现象
32. 在硬纸板上挖一个三角形的小孔,将纸板对准太阳,那么透过小孔,在地面上将出现( )
A. 三角形的亮斑 B. 三角形的黑斑
C. 圆形的黑斑 D. 圆形的亮斑
33. 下列事例中,没有用到了光的直线传播原理的是( )
A. 小球沿直线从楼上掉下来 B. 木工用眼看木料是否直的方法
C. 射击瞄准要领“三点成一线” D. 阳光下竿子的影子的形成
34. 酒精溶液的溶剂是( )
A. 酒 B. 水 C. 酒精 D. 酒精溶液
35. 从结构和功能上分析,西瓜籽属于哪个水平层次结构?( )
A. 系统 B. 器官 C. 组织 D. 细胞
36. 下列变化中不属于物理变化的是( )
A. 水的通电分解 B. 电灯的通电发光
C. 双手摩擦生热 D. 矿石的粉碎变小
37. 下列混合物可以用过滤方法直接分离的是( )
A. 白酒中的水和酒精 B. 空气中的氮气和氧气
C. 黄河水中的泥沙和水 D. 铁粉和碳粉的混合物
38. 长江和黄河已经成为世界上的两大“悬河”,泥沙量很大,治理长江和黄河最根本的措施是( )
A. 减少水土流失 B. 用挖沙机挖沙,使河床降低
C. 把河道改直,使泥沙不会淤积 D. 多筑拦河大坝,拦截泥沙
39. 下列不能用分子无规则运动来解释的是( )
A. 防衣服霉变的樟脑丸变小了 B. 香袋散发出阵阵的花香味
C. 建筑工地上尘土飞扬 D. 汽油泄漏时车厢内充满汽油味
40. 下面关于二氧化碳的组成和构成的说法正确的是( )
①二氧化碳是由碳元素和氧元素组成的
②二氧化碳是由一个碳元素和两个氧元素组成的
③二氧化碳分子是由一个氧分子和一个碳原子构成的
④二氧化碳是由碳和氧气两种物质组成的
⑤二氧化碳是由二氧化碳分子构成的
⑥二氧化碳是由碳原子和氧原子构成的
⑦每个二氧化碳分子是由一个碳原子和两个氧原子构成的
⑧二氧化碳分子是由氧原子和碳原子构成的
A. ③⑤⑥⑦ B. ①③⑤⑧ C. ①⑥⑦⑧ D. ①⑤⑦⑧
三、填空题(每空1分,共30分)
41. 从下图中选择相关的适合仪器,将其编号写在相应的空格处。
(1)取氧化铜粉末可以用____________;
(2)量取20ml水可以用____________。
42. 经测定,纯水在4℃时的密度为____________千克/米3,它表示的含义是在4℃时____________。
43. 下图是A、B、C三种物质溶解度随温度变化的曲线图,根据下图回答:
(1)随温度升高,A、B、C三种物质溶解度增大最明显的是____________。
(2)A物质和B物质在____________℃时溶解度相等。
44. 在水电解的实验中,阳极上产生的气体是____________。电解水的文字表达式为________________________。
45. 光在真空中的传播速度是____________km/s,光在玻璃中的传播速度比在真空中的传播速度要____________(填“大”或“小”)。
46. 如图所示,将一束白光投向三棱镜,白光经过三棱镜后会在光屏上出现一条彩色光带,从A到B,各种色光的颜色依次是___________,这个现象叫做光的___________现象。
47. 气体具有流动性,液体和气体一样也具有流动性,如图所示,我们在装满水的封闭管子的A端加热,那么管子里的水会怎样流动呢?________________________
48. 实验室用大理石(或石灰石)和____________反应来制取二氧化碳,写出有关文字表达式:____________________________________。
49. 下表是某地市场上销售的一种“加碘盐”包装袋上的部分文字说明。请根据此表,结合已经学过的知识,回答下列问题:
①碘酸钾属于哪类物质?____________(填:“纯净物”、“混合物”、“单质”)。
②根据含碘盐的食用方法,可推测碘酸钾的化学性质:碘酸钾在受热时____________。
50. 在探究草地和裸地的水土流失现象的实验中可以得出结论是:
①在同等倾斜度的条件下,____________(填“草地”或“裸地”)的水土流失情况较小;
②同样的草地,如果倾斜度不同,那么倾斜度大的,水土的流失现象就较____________(填“大”或“小”)。
51. 如图为显微镜下看到的某生物体的细胞结构,回答下列问题:
①写出各结构的名称:
3的名称是___________;5的名称是____________;
②根据细胞的结构,估计该生物可能是____________。(填“动物”或“植物”)
③如果在用显微镜观察时发现视野中物体的像位于左下角,为了使像移到视野的中心,应该将装片向____________方向移动。
④用显微镜进行观察时,发现视野中有一污点,如果转动目镜和移动玻片标本,污点都没有随着移动,说明污点在____________上。
52. 地球是我们人类赖以生存的“家园”,大气层是这个“家园”的保护伞。没有了它,人类将无法生存。请你设想一下,如果地球周围没有了大气层,哪些现象将不再发生(举两个例子)。
①________________________;
②________________________。
53. 为美化城市,各地政府都加大投入,改造市容环境,采取的措施有:
(1)治理河道,修建污水处理厂;
(2)将水泥厂、化肥厂搬离城区,并对排放的尾气进行达标监测;
(3)开发清洁能源,减少劣煤的燃烧;
(4)植树造林,增加居民区绿化带。
以上措施中,能减少空气中二氧化硫、一氧化碳、二氧化氮等有害气体污染物的是____________(填序号),能减少空气中粉尘污染物的是____________(填序号)。
54. 夏天到了,天气越来越热了,阳光中的紫外线也越来越强了。夏天防紫成了人们日常生活中的大事,请你举出2个例子说说在日常外出活动中人们是如何预防紫外线辐射的?
①____________________________________;
②____________________________________。
四、分析探究题(共10分)
55. 如图所示,将注射器针头穿透橡皮塞进入瓶中,然后用力抽出瓶中的空气。你会看到塑料瓶瓶壁向里面凹了进去,这是为什么?(3分)
56. 如图所示,取两个大小相同的锥形瓶,其中甲瓶的外壁涂黑。在两个瓶中注入质量和初温相同的水,并在太阳底下暴晒相同的时间。描述你可能观察到的现象并解释。(3分)
57. 水是生命之源,须臾不可或缺。在相当长的一个时期里面,水都被视为取之不尽、用之不竭的免费商品,对水资源的不合理利用导致缺水问题越来越严重。我国世界上最贫水的13个国家之一,全国三分之二的大中城市面临缺水。专家指出,目前的缺水现象只是水资源危机的黄色信号,更大的水危机在后头。如果没有立竿见影的节水措施,25年以后,人们将面对河水断流、土地龟裂的景象。请你分析一下,造成人类用水短缺的主要原因是什么?谈谈你的体会,你能为减缓城市缺水状况做点什么?(4分)
【试题答案】
一、选择题
1. B 2. A 3. D 4. A 5. D
6. B 7. B 8. D 9. A 10. C
11. B 12. B 13. A 14. A 15. C
16. C 17. D 18. C 19. C 20. C
二、选择题
21. D 22. B 23. B 24. C 25. D
26. C 27. D 28. B 29. C 30. A
31. C 32. D 33. A 34. B 35. B
36. A 37. C 38. A 39. C 40. D
三、填空题
41. (1)g (2)a、d
42. 1000 1米3的水的质量是1000千克
43. (1)A (2)t2
44. 氧气 水 氢气+氧气
45. 小
46. 紫、靛、蓝、绿、黄、橙、红、色散
47. A→O→C→B→A
48. 稀盐酸 碳酸钙+盐酸→氯化钙+水+二氧化碳
49. ①纯净物 ②易分解
50. ①草地 ②大
51. ①细胞核、液泡 ②植物 ③左下 ④物镜
52. ①飞机无法飞行 ②流星不再出现等
53. 2、3、4 2、3、4
54. ①带防紫外线的遮阳伞 ②涂抹防晒霜
四、分析探究题
55. 瓶中空气被抽出后气压减小、小于外界大气压、在大气压的作用下,瓶壁向瓶内凹陷
56. 现象:甲中温度计示数升得高 解释:表面黑色的物体更容易吸收太阳辐射热
57. 主要原因:①地球上可利用的淡水资源少,仅占淡水资源的0.3%,仅占全球总水资源的0.0075% ②世界人口众多 人均占有量很少 ③人类的不合理的利用(污染、浪费等现象)
可做的①节约用水 ②保护水环境 ③作宣传
5. 元谋县在云南省经济状况如何
元谋县积极应对经济下行压力及持续干旱和地震等自然灾害影响,全力以赴夯基础、强产业、惠民生、优生态,县域经济社会实现平稳较快发展。“十二五”期间各项经济指标均比2010年实现翻番,GDP年均增长12%,一般公共财政预算收入年均增长23.9%,城乡常住居民人均可支配收入年均分别增长11%和15%,规模以上固定资产投资年均增长42.8%。
基础设施不断夯实。始终坚持项目推动,累计投入市政基础设施建设资金4.98亿元,县城建成区面积达6.57平方公里。投入交通基础设施建设资金1.39亿元,10乡镇实现全部通沥青或水泥路。完成水利设施投资13.56亿元,水利化程度达67%,水利防洪抗旱和保障粮食生产能力增强。“十二五”期间累计完成规模以上固定资产投资118亿元,年均增长43%。
引资兴业亮点纷呈。充分利用光热资源、交通区位和文化旅游优势,采取“走出去”和“请进来”方式,不断扩大招商引资规模,吸引外商投资绿色产业、农产品加工业和文化旅游项目建设,推动产业上规模、上档次。“十二五”期间累计引进州外到位资金145.54亿元,是“十一五”期间11.6亿元的13倍,年均增长67.43%。一大批资金雄厚、环保意识强、产业优势明显的大企业、大项目的引进、落地和投产,使全县一、二、三次产业结构得到不断优化提升,一、二、三次产业结构由2010年的39.5:24.1:36.4优化为2015年的30.1:24.7:45.2。
生态环境逐步改善。始终坚持绿色发展,持续推进“生态元谋”建设,“十二五”期间累计完成人工造林7.92万亩,低效林改造3.5万亩,退耕还林1.5万亩,森林覆盖率达46.6%。加强生态环境保护和综合治理,完成城市污水管网建设36.2公里,城市生活污水集中处理率达85%以上,生活垃圾无害化处理率达95以上,单位生产总值能耗累计下降14.2%。
6. 汝州的基本情况介绍(包括历史、人文、经济、人口、)
汝州概述
汝州位于河南省中西部,总面积1573平方公里,总人口97万,辖11个乡、4个镇、5个街道办事处。1993年被确定为河南省18个综合改革试点县(市)之一,2001年被确定为河南省26个城镇化建设重点县(市)之一,2004年又被确定为河南省35个扩权县(市)之一。汝州市地处郑州、洛阳、平顶山三市交界地带,焦枝铁路、洛界公路、洛上(洛阳—上海)高速横穿东西,207国道纵贯南北;县乡公路和“村村通”公路覆盖城乡,交通非常便利。
汝州历史悠久、人杰地灵。为中华民族的发祥地之一,是历代郡州治所。东周为王畿之地,秦属三川郡,西汉置梁县,隋设汝州,明成化六年升为直隶州,1913年改为临汝县,1988年6月经国务院批准撤县建市。 几千年来,生活在这片热土上的各族人民,用自己勤劳的双手,创造了灿烂的文化,谱写了气势恢宏的时代篇章。
地理位置
汝州位于郑州、洛阳、平顶山、许昌、南阳五市的交叉辐射地带,焦柳铁路纵贯南北,洛界公路横穿东西, 207国道与省道侯饭线相连,上海至洛阳高速公路和太原至澳门高速公路交汇,在汝州形成十字型高速公路构架。公路密度达到每百平方公里50公里,高于河南省平均水平;全市80%的行政村实现了村村通油路(水泥路)。目前已初步形成了以市区为中心,干支结合,四通八达的公路网络。
自然资源
汝州市矿产资源丰富,现已探测发现的矿产资源有46种,主要有原煤、铝矾土、水泥灰岩等。其中,原煤预测储量为35.5亿吨,素有百里煤海之称,为全国50个重点采煤县市之一; 铝矾土部储量为1.66亿吨,品位高,易开采,水泥灰岩1.15亿吨,资源优势非常突出。在汝州发展能源、电力、建材、冶金等行业前景广阔。
[编辑本段]工业经济
汝州工业基础雄厚,改革开放以来,汝州充分发挥资源、政策、区位和人文优势,大力发展工业生产,初步形成了能源化工,水泥、铸钢、淀粉、饼干和三粉生产等六大基地。拥有以能 源、建材、冶金、食品为四大支柱产业的门类齐全、结构合理的工业体系。主要工业产品有原煤、焦炭、水泥、铸钢、食品、卷烟、电力、化肥、陶瓷等。天瑞集团 公司、天泽焦化公司、郑铁三佳公司、巨龙淀粉厂、梦想食品有限公司、顺成化工有限公司、亚星铸造公司等一批企业在全省乃至全国同行业中处于领先地位。中国华电集团和平煤集团、永煤集团,计划投资200个亿,在汝州建设年产1500万吨原煤,120万吨焦炭,15万吨焦油,20万吨铝土矿及制品,10万吨甲醇,以及4X90万千瓦发电机组等能源重化工集群项目,到2010年,汝州将成为河南省最大的能源重化工基地。届时汝州将形成煤焦化、煤电水泥、煤电铸钢 等具有高附加值的新型产业群。
农业经济
汝州农业结构合理,汝州盛产小麦、玉米、红薯、大豆、烟叶、花生、棉花、花卉苗木、蔬菜等,全市已形成30万亩优质专用小麦基地,20万亩优质玉米基地和6万亩蔬菜基地。无公害蔬 菜、食用菌、林果业等三大产业迅速兴起,农业特色经济全面发展,全市基本实现了农产品优质化、专业化,优质小麦、优质玉米等主导产品所占的比例逐年提高,已成为全国小麦商品粮生产基地之一。
汝州市是河南省重点林业县。畜牧养殖业在大农业中的地位凸现,以猪、牛、羊为重点,实现了由分散养殖向规模养殖的转变。汝州成为全国肉类生产百强县和商品猪生产基地,也是河南省瘦肉型猪、商品蛋、肉牛和活绵羊出口基地。
[编辑本段]社会发展
汝州社会事业发展迅速, 全市拥有各级各类学校595所,在岗教师108965人,各种科技人员9437人。医疗机构健全,全市现有总类医院28家,专业卫生技术人员1449人,市中医院被全国示范中医院。另外,文化、旅游、体育、广播电视等都取得了明显成绩,全市各行各业均呈现出欣欣向荣的繁荣局面。盛世新汝州,明珠正生辉。汝州全面建设小康社会的蓝图已经绘就,人们将满怀豪情,把汝州建成经济更加繁荣,社会更加文明,环境更加优美,人民更加富裕的中原名城。
城市建设
城市功能完善, 市区形成了广城路、丹阳路、朝阳路、望嵩路、洗耳路等五纵五横的城市主干道;建成了污水处理厂,城市污水处理实现了产业化经营;城市绿化率达到18.8%;率先在河南省县市级中建成了煤气工程;移动电话用户达到4.5万户,程控电话装机总容量16万门,开通了无线市话和国际互联网,形成了安全高效的现代化通讯网络。
文化旅游
汝州境内文物古迹和人文景观众多。千年古刹风穴寺,为国务院重点文物保护单位,与白马寺、少林寺、大相国寺并称为中原四大名寺;万古神汤温泉,富含50多种微量元素,汉唐九帝三后及文人骚客争相前往沐浴,为理想的 疗养胜地。别具一格的连环姊妹怪坡和风光旖旎的紫云山等景点,都具有较高的旅游开发价值。汝瓷、汝石和被称为宋石之鸿宝的汝贴并称汝州三宝。
历史沿革
汝州市历史悠久,至今已有1400多年历史,在漫长的地质时代,经历了海洋、陆地、浅海、冰川、海湾、内陆湖沼、陆地等沧海桑田的变化,形成了两山(伏牛、嵩山)夹一川,汝水流中间的地理格局,为汝河儿女世代繁衍生息提供了优美的自然环境和丰富的自然资源。
早在100万年前,寄料的张湾村一带就有先人居住,这是我国至今发现的仅次于云南元谋人的最早有人类活动的地方。
5000年前,市区的煤山公园一带,骑岭的槐树伊、大张一带,纸坊的阎村、中山寨一带,安沟水库神德宫一带出现较先进的原始文明村落。
三皇五帝时,汝河流域是华夏文明的中心地带。轩辕黄帝在新郑称帝,曾带人两次到汝州西部的崆峒山向广成子求教治国和养生的道理。之后把当时最富饶的汝河流域封给他和正妃嫘祖的第二个儿子昌意,昌意的儿子高阳,在黄帝死后,继承了帝位,就是五帝的第一帝颛顼。颛顼死后,让位给大伯玄嚣的孙子高辛,为帝喾。喾死后传位于儿子尧,尧继位后欲让位给贤人许由,许由避让逃至汝州北部的箕山下。尧之后让位给颛顼的后人舜。三皇五帝时代,汝州是昌意部落的管辖范围,昌意的后人出了两个伟人颛顼帝和舜帝。
夏后期,建都于在今杨楼樊古城一带的霍国强大起来,成为夏西南部政治经济文化中心。霍候支持商汤统一了天下,霍西南部的高士伊尹为商的宰相,为商的统一立下汗马功劳。汝州为世界霍姓的发源地。
商朝,“霍”做为灭夏有功的侯国,地位得到巩固,管辖南到伏牛山东到禹州西至嵩县北至登封的广大地区。
公元前1027年,周武王带大军打败商纣后,挥师包围霍都。霍侯开城投降,周武王封霍侯的儿子为新的霍侯。霍在整个西周相对平安,经济得以长足发展。周平王迁都洛阳后,汝州的战略地位显得十分重要,就将霍地封给自己的儿子姬唐,改霍为梁,迁霍后人至杨楼一带,建小霍城安置,为梁小邑。
春秋时梁国西南曼氏国兴起,一度将梁和霍纳入自己的版图。曼氏国后被楚国所灭,汝州成为楚的北部边地。再后郑国打败楚国,把汝州地纳入郑国的版土。
战国时,梁城位于洛阳东南户的战略地位被军事家们所看重,梁地区成为诸侯争夺的中心地带,韩国灭郑国后,梁地归韩国管辖,改梁为南梁,以区别开封的大梁和山西的西梁。这时南梁附近出现了注人城(庙下东一带)阳人城(梁古城)郸狐聚(临汝镇一带)赫人聚(杨楼石台村一带)等几个大的城池。汝州为梁姓的起源地之一。
公元前221年,秦始皇统一中国,实行郡县制管理。在汝州西部置梁县,归三川郡管辖,东部置郏县和阳城县,归颍川郡(治所在今河南禹州)管辖。
汉承秦制,汝州西部仍为梁县,公元前206年将三川郡改为河南郡,梁县归属河南郡。公元前113年在尚庄乡榆庙村一带置承休国,安置周的后人姬嘉。公元前112年在小屯一带置成安国。
东汉改河南郡为河南尹,梁县属河南尹。
三国仍为梁县,为魏国的司州河南尹管辖。东南部的小屯一带归豫州的颍川郡管理辖。
公元280年,司马炎在洛阳称帝,历史进入西晋。将河南尹分为河南郡和荥阳郡,汝州仍为梁县,归河南郡管辖。东部小屯一带归襄城郡管辖。
东晋十六国时隶属频繁。公元317年,属东晋,后归前赵;公元365年属前燕,隶河南郡;公元369年属前秦,隶豫州河南郡;公元395年属后燕,隶豫州河南郡;公元409年属后秦,隶豫州河南郡;公元417年属东晋。
公元420年,历史进入南北时期,政府为扩大自己的虚名滥设州县。汝州的建制随北朝的变迁而变动。北魏时汝州属司州归中央直辖,公元494年在今汝州城设南汝原县,公元527年在今杨楼梁故城置汝北郡,后在今庙下东注人城置治城县,在霍城置石台县,在今小屯成安城置东汝原县,汝北郡从西到东共领石台、梁县、治城、南汝原、东汝原五个县。
公元534年,北魏分裂为西魏和东魏,汝州属东魏。同年改南汝原县为汝原县。公元539年,恢复汝北郡,在承休国旧地置承休县,移郡治至承休县;公元543年,改汝北郡为汝阴郡,废治城县入梁县。公元577年改汝阴郡为和州。
隋文帝开皇四年(公元584年)置伊州,隋炀帝大业初改伊州为汝州,治梁县城。大业八年,移承休县至汝原县,废汝原县。改汝州为襄城郡,治承休县城,领承休、梁、阳翟、东汝原、汝南、鲁、 城八县。
唐汝州建制多变:公元621年,改襄城郡为伊州,领承休、梁、郏三县;公元627年,移梁县衙于承休县,撤承休县,把鲁山划为伊州;公元634年,改伊州为汝州,领梁、郏城、鲁山三县;公元695年,在今宝丰置武兴(后改龙兴)县;公元712年在今临汝镇置临汝县;公元738年,划许州襄城县来属,改汝州为临汝郡,属都(指东都洛阳)畿道,领叶、襄城、郏城、鲁山、龙兴、临汝七县。公元758年,改临汝郡为汝州。唐时汝州为东都洛阳东南门户,设东都畿都防御使,驻有重兵防守。
五代时汝州先后归梁、唐、晋、汉、周五个朝代,建制随唐制,仍为军事要地。周显德三年(公元956年)改临汝县为临汝镇,入梁县,汝州领六县。
宋代汝州建制仍袭唐制,公元1105年划郏县归颍昌府。宋元和五年(公夫子1115年)升汝州为陆海军节度,属京西北路,领梁县、襄城、叶县、龙兴、鲁山五县。
公元1127年,汝州被金占领。汝州属南京路,金中央直辖,领梁(含今汝阳)、郏城、鲁山、宝丰、叶县、襄城六县。公元1207年,划襄县属许州;1208年,划叶属裕州。
公元1271年,忽必烈建立元朝,形成了军政合一的省一级地方建制。汝州属河南江北省南阳府管辖,领梁、郏县、鲁山三县,宝丰废县为镇,归梁县管辖。
公元1368年,朱元璋建立明朝,对元行省作了大的改革,改省为“承布宣政司”,只管民政,但人们习惯上仍叫行省,简为省,省下设郡(州)、县。汝州仍为南阳府管辖,将梁县省入汝州,领郏县、鲁山两县。1475年4月,在汝州东南设宝丰县,汝州领三县。1476年9月,时任兵部左侍郎的汝州人滕昭,以汝州距南阳太远给群众生活带来不便为由,同好友河南布政使原杰联明奏请宪宗皇帝朱见深,将汝州从南阳分出由省直辖,汝州成为河南唯一一个由省直辖的直隶州,由县级州升格为府级。同年12月,在汝州西部今汝阳县城附近置伊阳县,划原嵩县、鲁山、汝州的部分地区为伊阳地,汝州领鲁宝郏伊四县。明中央掌管吏治的按察使司在地方设立四十一个按察分司,叫巡道,河南有二,分别叫河南道、河北道,河南道驻汝州。
清朝沿袭明制,汝州直隶州的地位没有改变,领鲁山、宝丰、郏县、伊阳四县。
民国元年(公元1912年),汝州隶河洛道,仍领四县。
1913年,地主实行省、专区、县三级管辖,改直隶汝州为临汝县,归许昌专区管辖。
1947年属豫西五专区。
1949年仍归许昌专区,1951年将大小张庄和磨冢营村划归宝丰县管理辖。
1954年10月改隶洛阳专区管辖。
1986年,撤专区建制,实行市(地)管县,改隶平项山市。
1988年8月改临汝县为汝州市,属省直辖,计划单列,由平项山市代管。
7. 有谁知道模拟城市4尖峰时刻的攻略
先说说住宅区吧,城市发展的中心目的就是城市人口,没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了,因此,城市发展的第一步就是划分住宅分区。住宅分区分为低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋,中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓。但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区,要时刻注意RCI指示器的详细资料,如果没有需求的话只能适得其反,白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候。因此,刚建立城市的几十年里,还是以低密度住宅区为主要分区,当人口增长到一定程度,教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了。
1、环境:谁愿意生活在垃圾堆旁边?没有!的确,你的市民也一样,他们渴望干净的空气、可以直接饮用的水、林荫道、花园、休闲娱乐场所、没有噪音只有鸟鸣……好像条件真不少,其实并不难,只要在居民区里多植树,并且修建公园、球场等设施就可以了,这些东西都能提供很好的居住环境,不过,它们在工商业区里可就没有什么作用了。
2、卫生:安排医院是一件很重要的事情,医院有它的控制范围,在范围内的居民能够享受到医疗,但是外围则往往是疾病的聚集地,地价很低而且没有人愿意去那里居住,我们要做的就是在住宅区内建立医疗系统,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型医院,只要建一个内科诊所就可以满足需求了。随着城市范围增大,在修建大型医院也不晚。
3、教育没有教育,城市里就会充斥着文盲,那可太糟糕了。修建学校是唯一解决的途径,但是,学校的修建也很有讲究的,其中包括了覆盖面以及教育年龄问题(在后面作介绍),因此,保证教育也是发展住宅的关键。
4、安全:小偷、火灾、抢劫、毒品……这可不是闹着玩的,罪犯和灾害伤害了您的市民就是伤害了你(还有你的钱包)!因此,解决安全问题也是很必要的。不过在这里提醒大家的是,警察局的建设可以不用着急,因为在游戏初期,可以用教育来解决很多问题,而且刚开始的时候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戏中期建立。
住宅区说完了,下面谈谈工业区。工业区则是初期发展的重点,也是税收的一大来源;而且,工业区划分也很有意思,模拟城市4中首次引入了纯农业分区,比模拟城市3000中特意为农业准备没有污染的环境强很多,工业分区是由农业分区、中密度工业分区、高密度工业分区组成的,分区内的建筑类型以及污染程度都不一样;农业分区:农场和果园(水污染),中密度分区:制造业、高科技产业和低密度重工业(空气、水污染),高密度分区:各种制造业、高科技产业和重工业(空气、水污染,重工业经常会造成重度污染)。由于城市刚刚建立的时候,人口少,教育低,因此,可以发展没有税收的农业;或者你也可以放弃农业发展,直接发展重工业。不过因为农业可以为你带来两种奖励建筑(农畜产品中心、贸易中心),它们都是对于商业发展有积极作用的。随着城市教育的不断开展,工业企业对于科技的渴望也越来越强,当教育达到一定程度的时候,大片的高科技企业就会产生,高科技企业的好处在于其员工容量较高,而且污染很低,对于城市发展很有好处。
最后要说说商业了,商业发展是城市建设中比较困难的一环,它需要一定数量的人口和工业的发展。但是,高度发展的商业是很令人欢欣鼓舞的,尤其是建起高楼林立的商业区,更是整个游戏中最有成就感的事情,难怪很多人喜欢拿自己的商业区来炫耀。下面就来说说商业区的发展方法。商业区也有三种密度,低密度:小商店和小型办公室,中密度:中小型零售商店和写字楼,高密度:高层写字楼。发展次序同住宅区差不多,应该是从低密度到高密度,否则就是浪费。在模拟城市中,商业区通常可以作为阻隔工业污染的屏障,把商业区划分在工业和住宅区之间对于合理利用土地资源很有效的,因为商业区对于工业污染并不太在意。
开始的时候,商业区的需求很低,很小一块商业分区就能满足当时的发展了。而且,在健康、教育、安全、期望度都不高的情况下对于高级商业分区的需求就更少了,因此,商业不能成为初期的有效税收来源,划分区域过大很容易产生一片商业“废墟”(也就是废弃的房屋),从而引起火灾以及安全隐患。因此,商业发展应该在游戏中期,当城市人口发展到万人规模,具有一定的密度,健康教育情况良好,高科技工业发展顺利的时候,中高等商业机构就会悄悄来到您的城市中,记得把对商业有积极作用的建筑放在商业群中哦.如果你的钱比较多,还可以考虑标志性建筑物,它们都对商业有不同程度的正面影响;另外,飞机场也会增加商业流动,为你的城市带来新的商机。
商业的税收也是按照收入的情况区分的,$代表低收入商业办公和服务,$$代表中收入商业办公和服务,$$$代表高收入商业办公和服务。
关于分区就介绍到这里,需要注意的是,在模拟城市4中,分区只能决定人口的密度,而决不能单纯的认为高密度的就是好的!切记!!!
在游戏初期,收入低、污染高是城市发展的共同特点,此时,我们不用在意税收人群单一的问题(不过在初期还是有高收入人群的,不过相当少),税率可以调整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不会在意的。当然,税率高不是因为我们贪财!而是为了更好的市政建设,初期的发展是尽快提升教育水平和工作机会,使城市居民整体素质提高,这样不但可以降低犯罪率,而且还可以促进工业向制造业发展,降低失业率,同时,扩展城市规模,以刺激商业发展。
随着游戏的逐渐深入,城市发展进入了中期,此时的教育应该已经达到比较高的水平了,主要工作群体的EQ应该在150以上,这时候城市的工业区应该有很多高科技企业了,为了减少污染,可以把工业的污染企业税率调高,并且颁布空气清洁法案逐步排挤重污染企业(如果你是在心急也可以拆了污染企业分区,等城市上空的黄雾消失在重新建设),但是注意:污染企业不可能完全被排除,只能是减少它们。由于高科技企业员工增加,因此,我们就可以降低一些税率来增加收入(当然不降低也可以)。对于居民,受到高等教育的居民肯定不会满足于在工厂车间做繁重而单一的体力劳动,也不会愿意在街角的杂货店里当伙计了;他们追求的更高的自我价值,因此,他们会选择高科技企业、中高级商业部门的工作,这样,他们的收入也会相应提高,自然缴的税也就多了。
其实,住宅和商业的缴税是最值得关注的。因为在工业区里,工业建筑等级只有3个级别,其中农业就占了一个。因此,工业区是不会出现高楼大厦的,最高的烟囱也没有中密度商业区的一般办公楼高。因此,工业人口相对比较稀疏。而在住宅区和商业区就完全不会有这种问题。这两个分区的建筑等级有8个级别,你在很多网站上看到的网友们的截图都来源于商业区,因为楼高啊!很漂亮,值得炫耀一番。而高楼大厦对于人口密度的提升也是非常值得注意的,高层公寓或者高收入商业大厦一般容纳人员在500人以上,而它们的占地面积最大只能是4*3,也就是说,巴掌大的地方就能有上百人甚至上千人工作生活,嗯……还有缴税
很多人玩模拟城市总是会在游戏后期把所有分区都变成高密度分区,其实也没有什么,不过那样很浪费!在以往的游戏中,我们一直都认为高密度就是好分区,这倒没什么不对,只不过在模拟城市4中可就没有那么简单了。想想看你的生活,如果给你两种选择:1、一套二层楼的个人住宅,有宽阔的草坪、私人游泳池、车库;2、一套高层公寓,每天要和各种各样的邻居打交道,车库在地下但是没有你的专用位置,公共游泳池,难得一见的绿色……你会选择哪一个?我看大家一定都会选择前者吧,这也是现代生活的一项趋势了,而在模拟城市4中,很多人误以为低密度分区住着的都是穷人,其实不然,只要你调查一下住户的详细资料你就会发现,在你的高楼林立的市区外围的那些漂亮的小屋里面可都是富商啊!怎么样?放心了吧!
建设篇(本篇以大城市规划区域为例,中小型城市区域可进行参考)
初期:
先说说分区建设吧。刚开始的时候,城市人口发展是很快的(相对而言),需要划分较多的低密度住宅区,但是也不要太多,因为分区也有维持费用。另外由于刚进入城市的人文化层次低,因此,需要有重工业(也就是污染企业)为他们提供工作场所,这样才能让他们常驻下来,否则,虽然你有很多工业人口,但是他们可能来自其他城市,不计算在你的城市人口中。因此,划分中、高密度工业分区也是必要的。至于商业区,可以少划分一点,低密度的就可以了,因为人口少,人口密度也低,不需要大型商业机构。因此,商业分区可以一直保持小范围的低密度分区。
公共设施建设方面,初期医疗设施主要以诊所为主,其地方基金根据就医人数进行相应的调整,保证患者上限能够略大于就诊人数就行。至于教育机构,可以循序渐进的建造(根据收支情况),因为初期的污染企业不需要很高的教育程度,实在经费吃紧可以只建小学和高中,但是,为了城市今后的发展平衡,还是希望尽量能把教育设施健全,当然,和医院一样,一定要将地方经费调整好,否则很容易因为教育而破产。
交通方面没有什么要注意的,因为城市刚刚起步,主要路线用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路绝对没有修建的必要,除非你把钱改了。安全方面最重要的是工业区的消防设施,因为和住宅区相比,工业区的火灾危险系数相当高,如果没有消防站经常会爆发火灾,而且一次比一次严重(我进行工业区火灾试验的时候曾经发生过一起小火灾瞬间引燃了周围的所有建筑物),因此,消防局的建设一定先考虑工业区。而警察局的设立则不用过于着急,因为在教育、医疗条件良好的情况下,犯罪率能够得到压制,因此,初期如果经费紧张,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工业区为重点。至于监狱,则完全不必考虑,因为警察局有关押罪犯的空间。
垃圾在游戏开始的时候并不多,但是随着人口的增长,地图上会出现大片大片垃圾堆,此时就要考虑垃圾处理问题了。在游戏初期,我推荐的是填埋,但是由于填埋区域很难消除,因此也可以不等到游戏中起就建造起垃圾焚烧炉(可以产生电力),如果支付不起维持费用,可以把电力出口换取资金。
电力供应在城市刚刚发展的时候,因为电力需求不大,用风力发电就可以了,风力发电机组的好处在于没有任何污染,而且便宜。但是对于重工业来说,风力发电很难满足需求,因此,当风力发电不足的时候,就可以考虑燃煤、燃油发电了。当然啦,垃圾焚烧炉也是电力来源。
水利供应在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工业区中,出现水污染就必须建造净水厂,在初期那可是高昂的费用!(注意:水利设施不需要建在水边)
中期:
当城市人口超过10000人,教育程度突破120,城市也就发展到了中期了。当然在初期到中期的发展过程中,应该注意的是以下几点:
1、关注教育的发展方向:尽量做到全年龄人口的教育水平平衡发展,实在难以做到也要保证20~60岁(工作年龄人口)的人口教育平衡发展。注意教育机构的覆盖面,保证住宅区的居民都能得到良好的教育,因为教育也能降低犯罪率,同时,多注意小学学生数量的变化,因为小学的教育是最容易普及的,适当调整地方基金,满足教学的要求。
2、注意医疗的覆盖面积:由于诊所的覆盖面积不大,稍具规模的城市住宅区就会超出其管理范围,没有医疗保障的地区是不会良性发展的(无法达到人们期望的寿命),医疗条件差的地区过多也会导致市长评价降低。因此,根据城市规模以及就诊人数决定建设诊所还是医院(医院和诊所的区别在于容纳人数和覆盖范围,没有功能上的区别)。
3、修建警察局和消防站:林子大了,什么鸟都有。城市大了,什么样的人都会出现。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就应该在城市中出现了。警察局的覆盖范围有限,但是,对于犯罪不明显的城市来说,不需要过多的警察局维持治安,有管理漏洞(无警力覆盖)也没有关系。当然,如果红色犯罪过多(毒品、武装抢劫等等恶性犯罪)就必须增加警力了。消防站还是以工业区为主,没有被覆盖的区域肯定会发生火灾(和警察局不一样),因此,消防漏洞越少越好(可以有一点,不大就行)。
4、垃圾处理问题:城市在增长,排泄的废物也就越来越多。城市垃圾也就逐渐显现出来,如果资金允许,你可以让邻城来帮你处理垃圾(你要付钱的),如果资金不足,就只能自己来了,最简单的方法就是焚烧垃圾,虽然会造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚烧炉建在没有人居住的地方。生产出来的电力供城市使用或者出售就可以了。
5、水电问题:如果水塔需求超过了7个,就改成抽水站。电力方面如果垃圾焚烧不能满足城市需求,改用燃煤或燃油,当然在预算允许的前提下污染越小越好。
6、发展过程中会有很多奖励建筑物出现,他们都能帮助你更好的发展城市,注意他们的作用,很多建筑物对住宅有积极影响,还有些建筑物能帮助商业发展。多家利用!
城市发展到中期,就到了全面迅猛发展的时代了,如果发展的好,这一阶段是最令人兴奋、最有成就感的!此时,注意你的住宅区的娱乐设施建设(花园、网球场等),如果不多的话,就多建一些,这对于提高发展潜力有好处。同时,如果某些低密度的住宅区出现了很多高收入住宅、占地面积是3*3或3*4、而且附近有很多对住宅有积极影响的设施的话,就可以考虑升级为中密度甚至是高密度住宅区了。这样,高楼大厦就有机会在你的城市里出现。而你的城市居民人口也会很快增长。
由于教育的发展,人们的EQ也随着增长,高科技企业的需求也就逐渐升高,此时可以注意污染度低的工业分区,高科技企业正在你的城市里慢慢扩张,为他们提供发展空间(改为高密度分区)和有力的政策(调低高科技企业的税率、颁布减少污染的法令驱逐高污染企业),这样,就可以达到工业发展与环境改善两全其美。
工业发展了、人口密度提升了、教育增长了,这都是刺激商业发展的动力,因此,现在就到了商业发展的黄金时代。注意那些对商业发展有利的奖励建筑物附近的商业机构是不是发展得很好,如果不理想,还可以用地标建筑物刺激一下(地标建筑物几乎都对商业有积极影响,维持费用越高,影响力和影响范围越大)。如果,一切顺利,高层商业服务中心就会来到你的城市(当然别忘了改变分区密度)。
目前最严峻的问题,估计就是交通问题了。大量的车辆和行人导致公路上非常拥挤,现在就到了公共交通系统发挥实力的时候了,在人口密度大的地区建造公交车站,如果还是不能满足的话也可以建造地铁,修建环城铁路、环城高速公路,让市民们方便的出行。这里需要注意的是,你的市民们不会选择最近的出行路线,而是选择最省时间的出行路线。因此,如何安置车站就要靠大家的聪明才智了,提醒一下,如果你生活在这个城市里,你希望车站在处在什么位置,是车辆拥挤的道路旁边,还是聚集人口的居民、商业区。
城市发展的中期是一个相当漫长的过程,也是整个游戏的重点。后期:此时的城市应该没有什么空间可以规划了,只有市长们高兴的分了(如果管理的好)。
虽然说MAXIS的游戏基本上没有什么结局可言,但是,模拟城市这个游戏发展到了这个时候,也就基本上是结局了。因为此时需要你操作的东西很少了。从城市发展的中期到后期的建设阶段需要注意:
1、教育达到顶峰,量力而行:随着城市的一天天扩大,教育设施也在逐渐增加,此时,城市大学、总图书馆、大型美术馆、歌剧院等高级教育设施的修建方案就会逐渐提升到日程上来,修建与否就全看你了,如果城市目前教育情况良好,可以不用建造高级教育机构,因为他们的维持费用都比较高,当然你也可以采用拆除原有建筑改建高级建筑的方法。此时比较严重的应该是小学问题,由于城市人口增长很快,小学的学生增长的速度有时会导致学校超负荷运作。这就要求有足够的小学来应付这样的局面。
2、医疗水平提高,控制医院经费:城市从进入发展中期以后,诊所就应该已经不能满足医疗的要求了,因此,医院就成为主要医疗机构。医院的数量要达到覆盖整个住宅区,医院的增多最主要的问题就在于经费。合理的控制就医人数可以让城市的医院负荷减轻(免费医疗这项法令会使医院病人增加,不颁布这条法令就可以了)。另外,医学研究中心对于商业区域的发展有积极的作用,可别把它放在远离商业区的地方啊。
3、安全保障,两面兼顾:火灾的控制在于消防站的建立,只要控制得当,应该不会出现太多的火情。但是犯罪方面,由于居民密度的提高,犯罪率也就有上升的可能性,这一点是教育无法控制的。针对整个城市中的犯罪问题,解决方法就是警力覆盖面积要得当。虽然漏洞不是什么大问题,但是值得注意的是个个警察局的犯人关押数量,如果每个警察局的犯人都几乎满了,那就要考虑建造一个监狱了,否则,警察们辛辛苦苦抓到的犯人只能释放。(当然,联邦监狱是个好地方,能给你带来收入)
4、垃圾越来越多,自行解决:把垃圾交给邻城处理,怎么说也是要花很多钱的,还是自己烧吧,把垃圾焚烧炉建在远离城市的地方,附近可以不划分建设分区或者以工业填充(也就是发展污染企业,高科技企业绝对不会在污染严重的地方集结出现)。
5、供应清水,降低污染:城市不断扩大,水污染也就在所难免,因此,污水处理厂也就很有可能需要修建,因为被污染的水泵是不工作的。
6、发展到中期以后,清洁能源设施(太阳能发电站、核裂变发电站、核聚变发电站)会逐渐出现,如果没有资金问题,当然还是建的好,但是,他们的维持费用都很高,核裂变发电站还有核心融化的危险(就是在你的城市里面引爆一颗核弹),因此,对于这些能源设施,还是量力而行的好。
7、道路拥堵是难以解决的,就算是有高速公路,问题也很严重,因为城市中还是需要一般公路进行连通的,因此,对于红色的高拥堵道路,如果公交设施已经完善了,就不用再管它了,因为也没有什么其他办法能够的缓和。颁布鼓励使用公交设施的法令可以降低交通堵塞,但是也没有明显效果。
城市建设中,不可避免的事情就是建筑物废弃,这是由于该地段不适合在修建这种建筑物的原因造成的,提高该地区的娱乐设施水平也许能挽回。城市发展是个漫长的过程,不要企盼依靠修改金钱就能很快到达后期,因为城市中的客观需求是任何修改器也不能干预的!
公共建设篇
城市中生活的可不是周口、元谋的古人,也不是第一次工业革命时期的近代人,而是渴望现代化文明、拥有远大抱负,就像市长您一样的现代人!因此,公共建设方面就要更加仔细!下面一一道来!
水电供应:水电一向是分不开的城市资源,没有水、没有电力照明的城市是一座死城,因此,作为市长,首先要做的就是给市民创造基本生活环境。最初,电力供应设备算是选择面比较广的,但是考虑到城市资金以及污染情况,最初的电力应该由风力发电站提供,因为风力发电没有任何污染,可以修建在城市的居民区里,但是风力发电场提供的电力很有限,居民区使用比较合适,但是在工业区,特别是重工业区就会供不应求了,而且工业区的污染一向比较严重,使用环保电力没有必要,因此,可以在工业区(要在远离住宅区的地方)修建燃煤发电站(性能价格比最高!)——但是要注意:燃煤发电站的污染极其严重,你可以看到很明显的黄色烟雾笼罩在分区上空(很影响视觉美观),如果钱比较多可以建造别的发电厂——这样就可以解决工业区的供电需求。
到了游戏后期,随着城市不断发展,还有太阳能、核裂变、核聚变发电厂可以使用,他们都是非常干净的,但是维护费用极高,而且核裂变发电厂在老化的时候还会发生核心融化产生爆炸,一定要小心。供水则是另外一项工作,水利设施选择比较单一,包括水管(面状供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水净化厂(降低污水量)四种,初期供水使用水塔就足够了,工业区、商业区、住宅区都能满足,但是随着城市发展,当你拥有7个水塔的时候,就可以考虑改建水泵了,因为他们的维持费用是一样的,而且水泵比水塔的抗污染能力强,还可以节省很大的发展空间;
在游戏后期就只能间水泵了,因为如果你想用水塔的话会累死的,一个水塔只能给几个个高收入高层公寓供水,而水泵就没那么麻烦了。因为水管会将水资源运送到工业区,因此水污染也就在所难免了,因此污水净化厂也就变得很重要了,水污染会导致供水体统停止运作,也就会让很多地区停水,这可是个大问题,不过,游戏一开始不用建造污水处理厂,等到污水出现的时候再说,当然你也可以把供水系统建在远离工业区的地方,这样出现污水的可能性就会大大降低。顺便说一下,水电资源一旦开始供应就不能停止或缩减,否则,你的评价就会大大降低!
垃圾处理:垃圾处理是从模拟城市3000开始出现的,现在的垃圾处理更加直观了,对于城市建设来说,垃圾处理分为两种方法:填埋和焚烧。填埋相对于小型城市比较有效,因为维持费用比较低,而且可以建在距离城市比较远的地方,这样就不会影响到城市的发展;但是我想很多人都不会只想发展小型城市,而对于大型城市来说,垃圾填埋场就显得力不从心了,因此,垃圾焚烧发电场就当仁不让的成为垃圾处理的主导,但是垃圾焚烧的维持费用比较高。同时,处理垃圾还能够得到电力,省下了发电厂维持费用,电力也可以出口到周边城市赚钱,这也算是平衡了吧!
交通建设:没有交通系统的城市就好像没有血液的人一样是没有生命的,因此,交通建设对于城市发展非常重要。分为地上交通、地下交通、航空、航海四种,其中航空、航海比较简略,分别针对于商业区和工业区。重点在于地上和地下交通,地上交通分为:街道、公路、高速公路、铁路、公交系统。先说说汽车交通,游戏初期,由于车辆流量小,因此以街道为主,公路进行辅助就足够了,但是要留下一些空间为以后打算。渐渐的,由于人口数量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了,这时候,多关注一下城市交通阻塞情况的详细资料,如果城市交通阻塞很严重就要考虑扩充道路了,也就是在原有基础上在部分地区增加双股公路,如果问题还是没有解决,就在繁华地带修建公共汽车站。要注意的是:公共汽车在回报率上并不高,因此,想通过公交系统赚钱是不太可能的。再说说铁路,铁路是游戏中后期比较有效的运输系统,运载量为2000,是缓解城市交通的好办法,但是,火车也不是随便就开走的,如果邻近地区的人们没有乘坐火车的打算,那么车站也就白建了,因此,建好车站以后一定观察一下,确保有人使用。
值得注意的是:车站分为客运站和货运站两种,住宅区使用前者,工业区使用后者,不能颠倒。客运车辆很容易就会出现在城市里,但是货运车辆可就没那么容易了,需要工业非常发达才行!最后说说地铁,地铁和铁路一样,只不过是在地下行驶罢了,很节省空间的,一般在建设了公共汽车站以后还不能解决地区交通拥堵的时候就可以使用了。
安全设施:火灾和犯罪是城市里面的主要危害,因此警察局和消防站就是必不可少的建筑了,对于这两项设施,没有什么要说的,只要管辖范围合适就可以了。另外,监狱可以不用建造,警察局里可以关押一定的犯人,如果想建,就建那个奖励建筑物(联邦监狱)吧,能给你带来商业收入哦!
教育卫生系统:教育和卫生在一起说,因为他们有太多的相同点了。首先,教育卫生系统的各个建筑都有一个当前人数和人数上限(图书馆和博物馆的名称稍有不同,但是意思一样),你只要保证人数上限比当前人数多就可以了,这样就能满足所在地区的教育卫生需求。而有效地区大小的控制则是由学校公车和当地慈善基金决定,如果城市稍微超出了他们的影响范围,而你又不想建造新的建筑,就把这项预算提高就能够解决暂时的要求了。
8. 模拟城市4,一开始怎么规划和赚钱
其实网上说的那叫辅助城,就是在你的主城旁边载入从网上下载来的,别人已经发展得相当饱和的小城市来帮助主城的发展。你可以到 http://www.simcity.cn/里面学学,里面的人很热心的。现在说说城市的初期发展吧,首先你要对你的主城有一个概念,是要建设一个漂亮的中高收入的现代繁华大都市,还是建一个小城镇,或者是一个以商业为主的贸易中心……这些都要考虑到的,因为这涉及到你后面的发展。上帝模式搞好地形之后,先铺设道路,把交通搞好,建议使用丰字形的住宅规划,他可以把住宅区的人流引到一条主干道上面,然后在主干道上面发展商业(初期商业如果没什么需求就先别规划)。然后在离住宅区10格以外的地方建立小片的工业区,通电就可以了。注意:初期进入城市的基本都是低收入的市民,可以不用供水(很让人不解的问题啊),有个小学,医疗诊所就可以了,警察局消防局什么的都不需要。开高速让城市发展一段时间,你会发现人口需求越来越高,这个时候你可以比较大范围的规划住宅区了,注意规划的时候要留有空隙,为后面的道路升级留空间。感觉差不多了,就可以通水了,中高收入和中高商业是有水的需求的。要经常查看RCI需求表,有什么需求建什么,但记得哦,RCI里面的人口是低中高收入人口需求,而不是我们规划里面的低中高密度哦,所以不是有高收入人口需求你规划高密度住宅区就能解决的。你可以通过改善周边环境来吸引富人们的到来,可以建立城市公园广场之类的,提高当地的教育,医疗,消防治安等水平,富人对环境的要求是很挑剔的哦~~城市发展到中后期会遇到的问题挺多了,就不一一说了,自己上 http://www.simcity.cn/看看,有通勤时间的问题,塞车问题,空气污染问题,犯罪问题等等社会问题,自己慢慢了解吧~~